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[新闻] 冈本北斗:“NS版的DQ11宣布的太早了。”

别出了,反正想玩的都玩了
想玩又玩不到的马上又可以玩PC版了


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PS4版值崩到了5000日元,这倒成为了NS版发售的阻碍了233



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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-6-20 12:50 发表
PS4版值崩到了5000日元,这倒成为了NS版发售的阻碍了233
反正这玩意儿也卖不出多少了


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PS4上才卖两百万?真的假的?

这IP药丸…

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任天堂向se施压?不太可能的事。
当初说要在ns(当时还叫代号nx)上出是堀井雄二在dq11第一次的发表会上临结束时自己突然说出来的,会后从记者询问se方面的制作人来看,似乎se也是懵逼的,一直以无可奉告回应,直到可能和堀井通过气之后才说会有nx版。

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ps4日本没几个超过100w的,已经算不错的了,当然ps4也不看日本市场,只是dq看

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引用:
原帖由 wenlicc 于 2018-6-20 13:03 发表
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任天堂向se施压?不太可能的事。
当初说要在ns(当时还叫代号nx)上出是堀井雄二在dq11第一次的发表会上临结束时自己突然说出来的,会后从记者询问se方面的制作人来看,似乎se也是懵逼 ...
有协议在,任天堂有理由要求SE提早就公开NS上也有本作。如果不是任天堂要求,SE不可能这么早自己公布。你没看制作人说是因为公布太早了,就说明这件事他们是被动决定的,背后是有第一方在推动。

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2018-6-20 12:51 发表
反正这玩意儿也卖不出多少了
所以NS版得加加料,不然价格上就没优势

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引用:
原帖由 oversleep 于 2018-6-20 12:12 发表
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那就别出了,有种就直接宣布取消。顺便问下,ff7re到现在连个p都没有是不是也是因为宣布太早了。

本帖最后由 oversleep 于 2018-6-20 12:12 通过手机版编辑  
不是因为换工作室,原来的方案被推翻了么?

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2018-6-20 12:55 发表
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PS4上才卖两百万?真的假的?

这IP药丸…
日版不到两百万,130多万吧(N3DS版应该是170多万),说两百万应该是算上繁中亚版,不过那也没卖多少。

海外(美欧)版有谁知道卖了多少不?

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数字片可是连全语音全员结婚都意淫出来了,说得跟真的一样。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2018-6-20 12:19 发表
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估计是没想到NS销售失速,不符合DQ正传新作的登陆原则,想耗到DQ12发布再炒个冷饭,不辱国民RPG招牌。
NS第一年日本销量400万,PS4第一年日本销量不到200万,谁销量失速啊?噗~~~~~~~

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2018-6-20 11:31 发表
现在看来确定是老任给SE施压了,要求尽早公布。难怪当初SE发表会上遮遮掩掩的,连NS的logo都没有,就像被无视了一样,原来是SE根本就不想在那个时候公布。
233,有泥潭苍蝇哥的神采

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DQ这种国民游戏,还是日语CV听起来习惯一点儿。

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当时不是说移植非常容易,非常节省时间吗,为了卡裱还改配置为了支持re引擎。结果发售一年半,发售前就公布的dq现在连个画面都没有,目前唯一使用re引擎的re7还来了个云端版,其他的继续独不占。第三方连冷饭都不愿意给。说好的多部第三方作品,去年说到今年,上半年说到e3,e3又说到新社长上位,一手好牌能打成这样真是服气。

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