魔王撒旦
原帖由 liboen12 于 2018-6-15 12:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 赞同 我也这么认为 什么gta4-gta5 tlou1-tlou2 大表哥1-大表哥2 除了画面根本没有区别 进化度非常少。 大乱斗就不一样了 优化了细节 增加了新人物 增加了几个场景 而且还是原有 ...
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原帖由 柳河 于 2018-6-15 12:35 发表 有点奇怪的是,似乎模型也更新了,所以莫名其妙说什么沿用旧素材也不知道是什么意思 就大乱斗的模型的精度,全部重新做一遍也不算很大工作量
原帖由 ChineseWinds 于 2018-6-15 13:22 发表 Posted by: HUAWEI MHA-AL00 以前对大乱斗算是路人粉,这次发布会后再看到大乱斗都觉得倒胃口了
哈雷熊猫
小黑屋
原帖由 @任天鼠 于 2018-6-15 12:18 发表 有一年开场火狐讲半天,后来公布了个3DS银河联邦那年其实更不如今年 还有一年就只介绍了荒野和日月2个游戏,对,就2个
原帖由 耶稣复临 于 2018-6-15 13:38 发表 posted by wap, platform: Samsung 你说的16年那个提早就说只有一个游戏,所以大家没那么高期待度,而且一上来就是塞尔达试玩儿,也不算发布会(直面会)。
ライオンハート
版主
詹蜜
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-6-15 11:50 发表 03年是任天堂最精彩的一年 马里奥rpg,双重冲击,星际火狐,拓天开霸史,水晶编年史,索尼克,瓦里奥,塞尔达四支剑 暂时就想到这么多,欢迎补充
魔头
原帖由 任天鼠 于 2018-6-15 13:01 发表 你数偶的这些是枪车球么? 按画面进化不大不是新作的说法,塞尔达假面也是强化版,生化123都是强化版,那些一票什么传说固定素材要用多少代?哪怕换到PS4他还给你用PS3的 还有怪物猎人世界以前那票都是强化 ...
原帖由 sirforest 于 2018-6-15 13:45 发表 我说的是画面么,我说的是各方面。新模式,新要素,新的机制和AI都是新作需要的变化。 可惜发布会上我没有看到这些。 你说的意思我懂,一个回避更改,一个防御更改,游戏攻防可能是不一样了。但是你让一般玩 ...
原帖由 任天鼠 于 2018-6-15 13:49 发表 所以我不是说,这个开任天堂大乱斗直面会专场更好嘛,细节介绍给玩过的人看比较好 他如果提前说好这是着重介绍这游戏,那别人心里也不会有那么大的落差,甚至干脆就不看了 乱斗模式很多,哪怕上一作没亚 ...
原帖由 sirforest 于 2018-6-15 13:51 发表 我可没抱怨没亚空间,上一作相比Wii真正多了多少玩家会关心的元素你也知道。这里我都不用一个个列举是不是。这作呢?至少这发布会没看出来。
混世魔头
原帖由 @FantasyJim 于 2018-6-15 14:37 发表 就这次任天堂E3,我跟LZ感受真的一模一样,我也叫了一些玩游戏的朋友到家里 一起看直播。 看直播的心态简直跟楼主一模一样,一开始看到马里奥聚会就开始欢呼;看到火纹我们一群人开始喊赢了;看到一堆游戏串烧快闪的时候还想后面肯定很多料,不然不会闪这么快;大乱斗播10分钟的时候心急如焚;直面会超过30分钟的时候还在期待直面会超过45分钟;看到最后的时候还在幻想有个压轴…………结束的时候有一种被侮辱的感觉…… 1005902 1005903 1005904