小黑屋
原帖由 @松鼠X 于 2018-6-13 18:19 发表 那你发几张战斗画面啊
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原帖由 铁西瓜 于 2018-6-13 18:18 发表 当然不是,你给的这些图片画面素质差远了
银河飞将
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 18:17 发表 很好,那我就先问一个最简单的问题:系谱和776在交换道具这个机能上有无不同。对“游戏性”有怎样的影响?
原帖由 铁西瓜 于 2018-6-13 18:20 发表 之前不是有人发过了么?
原帖由 @松鼠X 于 2018-6-13 18:20 发表 我到现在就看见你发了几张地图场景画面,还没看见战斗画面影子呢 而且只比地图画面是我的观点 是你非要比战斗画面的
原帖由 铁西瓜 于 2018-6-13 18:22 发表 http://club.tgfcer.com/thread-7484022-1-1.html 自己去看,这还要我给你喂饭是么?
原帖由 @松鼠X 于 2018-6-13 18:21 发表 哪呢?第几楼?
原帖由 @松鼠X 于 2018-6-13 18:22 发表 喷了,都不是这贴的楼,你行不行?
原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 18:20 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 sfc都能办到,而且无图形意义。 你找个超过sfc水平的游戏性设计行不行?
原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 18:27 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 火纹游戏性设计的落后导致画面提升无意义 作为对比神界给出了让回合制战术游戏里高品质3d画面有意义的游戏性设计。 相比之下动作游戏碰撞框精度行为判断这些游戏性变化都是吃画 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 18:30 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 现在那么强的性能给火纹这种游戏性设计不与时俱进的作品有意义么?顺便一提机战也是。