阿呆
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原帖由 卖哥 于 2018-6-13 03:57 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 你说适合我说并没有,开放世界需要的大内存和运算性能ns无法有效提供,缺乏本地联机移动游戏机制没有利用,取消副屏的快速切换操作反而比只有wiiu版时劣化。 你说不适合我说没有 ...
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原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-6-13 02:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 卖哥说的有点道理,200人年的团队应该已经足够做出2D马,纸马,大金刚这一级别的作品了吧? 假设事实真是如此,八个这样的游戏,在销量,受众面,综合影响上,肯定比一个狂吹强不少 ...
大侠
原帖由 @fcwbt 于 2018-6-13 09:16 发表 呵呵。还有觉得卖哥说的对的,有没有独立思考的能力。 不在E3上公布=做不出来? 任天堂就算任天堂明年中期能出的游戏,都不一定在这次E3上公布。 往好听了说,这是任天堂不愿意画饼。 往不好听了说,这是任天堂缺乏第三方导致的折衷宣传。把游戏的宣传密度分散开(这个他们在NS发售一开始就说了)。 其实索尼微软效率就高吗?蜘蛛侠这玩意已经上了3次E3了,还要等几个月才能玩到,这很效率吗?索尼可以画饼,一画就好几年,因为在这几年里,可以靠第三方来分散注意力,让玩家有事做不惦记。这是适合索尼的宣传套路。任天堂如果学索尼画饼,想必可以弄出动森、银河战士的几分钟实机。但是在没有第三方的情况下,等到同一个游戏第三年还上E3的话,宣传效果就一定好吗?像刚才说的,蜘蛛侠从公布之初到现在这么多年,tgfc的索尼玩家没见到谁整天惦记着,不正是因为第三方游戏足够多吗? 任天堂没有什么第三方,如果几个游戏也上三次E3还玩不到,早骂开了。每次公布一年左右能玩到的游戏。等到玩家觉得没游戏了,再公布一年的更符合现在任天堂的节奏。何况还有平时的网上直面会。 第三方游戏的数量差距大,这个是任天堂以“全靠第一方支撑一个现代游戏机”为前提的宣传策略而已。我不明白怎么推测出任天堂第一方产能不行的结论的。
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 01:14 发表 顺便一提,直面会这些游戏里我最期待的是马趴。
原帖由 linkyw 于 2018-6-13 08:23 发表 这种理论当然是有问题的时间空间,历史原因统统不考虑在内。纸上谈兵。