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原帖由 柳河 于 2018-6-12 14:40 发表 posted by wap, platform: iPad 3亿还有点戏,不然毫无用处 你也说了主流市场有效装机量都破亿,而且第三方做的也轻车熟路,上一个性能缩水好多倍,很多引擎表现糟糕到不实用,而且销量榜头排全是第一方自己只能喝 ...
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魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2018-6-12 15:05 发表 装机量够多肯定还是有用的,NS不光有便携家用切换卖点,分屏双打、体感异质都是卖点,而且作为目前惟一的高性能掌机平台,销量肯定是有保证的,但如果希望得到第三方更多的支持,那只有靠市场倒逼的办法,这就看玩家有多喜欢在NS上玩游戏了
原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:07 发表 posted by wap, platform: iPad 只有发挥了才叫卖点 问题是第三方没理由作为重点发挥,这是机会成本的问题,有明显更合适的平台了,为什么要选次一等的?
原帖由 @yuong32 于 2018-6-12 15:11 发表 这个问题得市场来回答,目前只能拭目以待看看今晚老任能不能搞来几个有分量的第三方游戏,反正到明年E3如果还是没什么第三方支持,那NS的前景基本就可以盖棺定论了——一台成功的任天堂专属平台,但没能达到革命性效果
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五道杠
ZERO
银河飞将
混世魔头
原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:14 发表 posted by wap, platform: iPad 第三方会有,比如黑魂,机能够,跨平台,外包移植,这就可以了 但你说的那种让第三方为ns专门出游戏,基本也就只限于小品了
魔神至尊
原帖由 @yuong32 于 2018-6-12 15:26 发表 这种还不够,NS理想的第三方阵容是:大量上世代游戏移植+部分本世代缩水跨平台+部分以NS为主平台开发的专属游戏。 当然目前看来要实现这个目标老任还任重道远。
原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:28 发表 posted by wap, platform: iPad 现在说的就是部分以NS为主平台开发的专属游戏,这只能是区别于第三方主流大作的差异化尝试,要大作,除非装机量超过几亿,几千万是没用的 本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 15:29 通过 ...