侠客
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原帖由 @tripx 于 2018-6-7 13:25 发表 这话怎么说都行,没玩过传奇难度等于没玩过光环,没玩过疯狂难度等于没玩过战争机器,没玩过惨烈难度等于没玩过神秘海域,没玩过绝地难度等于没玩过美国末日。
原帖由 @耶稣复临 于 2018-6-21 13:17 发表 喜欢扯淡? 没玩过时之笛就等于没玩过战神,战神1那些惊鸿一瞥的场景设计都能从时之笛里找出点源头 鱼腹,推磨盘
原帖由 不死但丁 于 2018-6-21 13:28 发表 posted by wap, platform: Android 你这个人是傻逼吧,谁和你扯什么塞尔达了,搞的战神稀罕借鉴你当个宝的塞尔达一样
原帖由 @耶稣复临 于 2018-6-21 13:59 发表 你这人嘴真脏啊 你标题就是扯淡,我跟着你一起扯个蛋而已,有点幽默感好么?
原帖由 不死但丁 于 2018-6-21 14:04 发表 posted by wap, platform: Android 不好意思,我向你道歉,对不起,我错了
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 14:24 发表 我觉得,真正做的好的【高难度】 应该是,普通打法感觉很困难,似乎不可能完成的任务——但是,思考以后,熟悉以后,能找到巧妙的打法,能得到征服的乐趣,能知道制作人原来是让我这么打啊——那才有意义。 战神难度,我不知道有没有达到这个高度。既然你在玩,也许你更有发言权。 (如果只是纯粹的血厚怪多,那是意义不大的。)
原帖由 @水星的爱 于 2018-6-21 18:37 发表 自以为打得好的又来炫耀了,呵呵。说实话,这代战神的视角调远点,键位可以自定义的话,难度直线下降,根本没有任何挑战的意义,自以为研究的很好了,其实招数就那么三招两式,被游戏逼着只能采用非常有限的方法去打,还自鸣得意,呵呵了……
原帖由 @水星的爱 于 2018-6-21 18:45 发表 你先搞清楚本坛喷新战神的是什么人再说话吧……