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现在来看,稻船敬二就是一个大骗子

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-3 12:53 发表
小岛的问题其实是他给前东家洗白的同时给自己也洗白了
MGS5最后那个模样双方都要负责任
结果他就反复坚持“游戏已经做完了,就是这样”
老东家对于这句话倒是没意见,但这么搞是糊弄玩家
当然他既然选择跳槽......
是的,所以小岛秀夫的情商真是高。

MGSV做成这样,科纳米肯定要负责任,但小岛他本人也难辞其咎,但这人自己从来不喷公司,反正就是从科纳米挖人走,让别人来爆这个尿,搞得玩家大喷而特喷科纳米,他反而转投索尼,和一票娱乐圈电影人混个熟脸,去好莱坞拉交情,摇身一变跨领域成了名人,这样子科纳米更加没法下嘴,索尼也拿他没什么办法。


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原帖由 majian1 于 2018-6-3 15:35 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

是的,所以小岛秀夫的情商真是高。

MGSV做成这样,科纳米肯定要负责任,但小岛他本人也难辞其咎,但这人自己从来不喷公司,反正就是从科纳米挖人走,让别人来爆这个尿,搞得玩 ...
嗯,很喜欢这类情商高的人,相反总觉得技术宅莫名猥琐(做人方面)



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不过我觉得稻船单飞的灵魂献祭还是蛮好玩的,怎么后来的游戏就越做越烂了?


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原帖由 luciaoda 于 2018-6-3 13:27 发表
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星际公民至少在做在测试,铃木裕除了放几张图外,连实机演示都没有,不要脸程度绝对是前无古人的
星际公民6年了,莎木3实打实3年还差几天
星际公民只要不出每年卖船众筹保底进账千万刀,开始众筹的时候定14年出的,留点公平要素好么

[ 本帖最后由 SAGAXS 于 2018-6-3 19:49 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-3 12:24 发表

稻船要真想怼天怼地起码要把手下的能人一起带走
三上、神谷、小岛都是这么干的
稻船劝退了一堆卡婊员工,但是手下又没跟他走,各奔东西了
这么说来其实硫酸脸前期算是既和老东家撕破脸皮怼天怼地,又能拉走得力干将找到金主的好例子
-
就是后面扑街,还被手下下克上赶到欧洲混饭.....

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原帖由 hideo13 于 2018-6-3 18:14 发表

这么说来其实硫酸脸前期算是既和老东家撕破脸皮怼天怼地,又能拉走得力干将找到金主的好例子
-
就是后面扑街,还被手下下克上赶到欧洲混饭.....
硫酸脸自己都说过没了忍组 再也做不出来忍龙这种游戏了 真以为小弟差?小弟的问题是喜欢乱搞

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原帖由 simpleplan 于 2018-6-3 19:24 发表


硫酸脸自己都说过没了忍组 再也做不出来忍龙这种游戏了 真以为小弟差?小弟的问题是喜欢乱搞
我没提早矢仕,讲的是硫酸被英灵殿那堆手下下克上赶到罗马

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原帖由 @hideo13  于 2018-6-3 19:28 发表
我没提早矢仕,讲的是硫酸被英灵殿那堆手下下克上赶到罗马
这么惨?拿他现在做什么游戏?

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原帖由 蓝天 于 2018-6-3 20:13 发表
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这么惨?拿他现在做什么游戏?
不确定,他在推特说新作在构思中,不过都是去年年底的事了,现在都没新声音......

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原帖由 马甲雷01 于 2018-6-3 12:56 发表


铃木这厮要跟聪哥去比还差得太远。

聪哥那是真正从基层员工(HAL)一级级打拼上来,主持了许多百万甚至千万大作的,而且基本上很少有兑现不了的支票。

而且人家非常低调,在升任N总裁之前几乎没什么业界人 ...
铃木裕当年是SEGA早期的3D技术核心之一,他除了第一个冠军拳击看不出技术好坏,其他游戏都是同期游戏图像的巅峰
聪哥的游戏销量高没错,但是论技术和规模可比铃木裕差了好几级。你不能说口袋妖怪卖了千万,制作难度和同样卖千万的COD一样

铃木裕适合炫耀尖端技术的游戏,不适合领导走文艺路线的游戏
SEGA炒作的名制作人很多都是程序员,中裕司也是。任天堂正好相反,喜欢提拔美工。

莎木1和2单说内容绝对对得起开发费,里面很多细节放到今天都堪称疯狂,这个游戏完蛋的根本原因在于没有游戏性


铃木裕不会控制预算是真的,但要说因为他旅游花钱影响到开发就扯了
莎木1花了3500万美元,这是啥概念,要知道杰克逊到日本住了几个星期,差点把豪华酒店拆了,也只花了20万美元
铃木裕就算整个90年代都在中国游山玩水,一天都不做游戏,他总共也花不了50万美元

[ 本帖最后由 md2 于 2018-6-3 21:33 编辑 ]
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  • sonicr0130 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-6-3 22:00

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原帖由 md2 于 2018-6-3 20:50 发表



铃木裕当年是SEGA早期的3D技术核心之一,他除了第一个冠军拳击看不出技术好坏,其他游戏都是同期游戏图像的巅峰
聪哥的游戏销量高没错,但是论技术和规模可比铃木裕差了好几级。你不能说口袋妖怪卖了千万,制 ...
这个,我就提一个事儿,铃木裕的AM2在做方块VR战士的同期,同样出自sega街机基板的死或生被移植到了SS,广受业界赞誉,被称为120%的移植,而为SS移植VF2的AM2还据说还因此遭到公司的批评(因为他们理应比脱裤魔更了解自己主机的性能)。但VF2的表现却不如死或生。当然也不如同期的铁拳2(1996年移植ps)。

至于公关费用,那个肯定不止铃木一个人的费用,而且也不是几天十几天能搞定的完的
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  • revenge2 激骚 -3 反对 Rated by wap 2018-6-3 23:30

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原帖由 md2 于 2018-6-3 20:50 发表



铃木裕当年是SEGA早期的3D技术核心之一,他除了第一个冠军拳击看不出技术好坏,其他游戏都是同期游戏图像的巅峰
聪哥的游戏销量高没错,但是论技术和规模可比铃木裕差了好几级。你不能说口袋妖怪卖了千万,制 ...
另外,老任提拔的程序员为主业的制作人也不少,譬如坂本贺勇,成广通之类,都是从程序员干上来的,只不过他们都不如从美工提拔上来的猫叔那么有名就是了。
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  • revenge3 激骚 -3 反对 Rated by wap 2018-6-3 23:28

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原帖由 马甲雷01 于 2018-6-3 23:07 发表


这个,我就提一个事儿,铃木裕的AM2在做方块VR战士的同期,同样出自sega街机基板的死或生被移植到了SS,广受业界赞誉,被称为120%的移植,而为SS移植VF2的AM2还据说还因此遭到公司的批评(因为他们理应比脱裤魔更 ...
我看到一篇GDC2011的旧文
铃木裕自己会上说世嘉讲的那个莎木成本只是一个吸引眼球的噱头
实际的莎木1和2的宣发成本是4700万
-
按照现在3A,【发】的成本超过5成,再加上莎木对于DC的重要性,可能【发】的占比更大
也就是莎木1+2的development成本应该是1800万左右?
-
而且莎木两作96年到01年的开发时间,相对那个时代来讲也是很漫长的
(IGN说2的大部分开发在1发售的时候就已经完成)
可能1800万也有相当的部分是人工以及重复浪费的资源

[ 本帖最后由 hideo13 于 2018-6-3 23:36 编辑 ]

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原帖由 马甲雷01 于 2018-6-3 23:07 发表


这个,我就提一个事儿,铃木裕的AM2在做方块VR战士的同期,同样出自sega街机基板的死或生被移植到了SS,广受业界赞誉,被称为120%的移植,而为SS移植VF2的AM2还据说还因此遭到公司的批评(因为他们理应比脱裤魔更 ...
你这时间线有问题
怎么会是同期?

DOA的街机比SS版的VF2还晚,移植更晚了,那时SS上已经有格斗之蛇这样带全套光影的东西了
VF2之前,VF1还是没有贴图的游戏,SS的3D越往后越强,这大家都看得到

铃木裕的技术力如何,看SS版莎木就知道了

实际上AM2遭指责这事如果是真的,那恰恰不能说明AM2差,反而是说明SEGA目中无人,认为不论过了几年,其他人都不会超过自己的制作组。
这根本就是接着自省的机会变相吹逼


[ 本帖最后由 md2 于 2018-6-4 01:39 编辑 ]

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M9,苍之雷霆,Mighty Gunvolt Burst
这仨游戏一直分不清…

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