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这黑魂1复刻版实在有点打不动了。。。。。

魂1是关卡恶心,怪物的强度讲真还不如魂3。。。


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初期不能传送的魂是多么珍贵的魂哪
那种长途跋涉生怕死掉的心情,谁体会过谁知道
后面再也没有了……



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原帖由 @EpilogueSKM  于 2018-6-3 16:39 发表
魂1是关卡恶心,怪物的强度讲真还不如魂3。。。
角色操作性能也远不如魂3。


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1代那盾反的宽松判定,还有重甲的韧性都是历代最屌的,性能还弱?

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原帖由 @jpyou  于 2018-6-3 17:44 发表
1代那盾反的宽松判定,还有重甲的韧性都是历代最屌的,性能还弱?
可以说所有动作的前后摇都比3代多,哪怕25%以下翻滚起来也比过了40%的3代角色笨重。

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原帖由 @卖哥  于 2018-6-3 17:53 发表
可以说所有动作的前后摇都比3代多,哪怕25%以下翻滚起来也比过了40%的3代角色笨重。
1代打法不一样,主要还是控制距离或者举盾绕圈,并不怎么依赖翻滚。。。。。

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都按照玩家的舒适区来,魂系列就不应该出现。我倒是觉得魂1传送还是给的太强了,大概也是因为后期地图设计比较粗陋吧,不给玩不下去,像巨人墓地,灰烬湖,伊扎里斯这几个场景在空间关系上,都可以设计出飞龙谷,狭缝森林这样的过渡地图连接起来,大大增加关卡内的引导数量。不过这样搞估计工期得翻倍。

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前期能阴死桥上的飞龙,刷刷黑骑士掉武器剑和关刀,实在手残还能到墓地拿双手巨剑,这些都足以横行整个游戏了,还要啥自行车?

如果实在打不过又懒到不想练级,还可以招人全程躲在后面 大神帮你开天辟地披荆斩棘

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我从血源入的坑,然后魂3魂2,现在魂1
1代摔死的次数太多了,多到让人觉得血瓶多了也没什么用,反正是摔死的。。

杂兵还算比较强力,boss难度远不如3代。
3D恶魔城所谓地图设计的好不就是那种兜兜转转开个门“卧槽原来是这儿”的感觉吗,这一点是做到了的,
跑路确实比较多,但还算恰到好处,不过萌新不看攻略乱走的话确实容易被坑到跳脚。
我在王城不小心在火堆边砍到太阳哥了,追着我砍,逼得我只好痛下杀手。。
昨天过了小隆德遗迹,接下来该去哪还没有头绪。。

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3代那种强制变身2段叫难度高?

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1代重制有3系统的话玩过就会有答案…可惜了这次好机会13都是老贼亲儿子没必要火药味这么浓233,1角色僵硬本身就会提高游戏难度,3动作系统进化很明显,地图1再神3也不能再来一次呀……

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原帖由 卖哥 于 2018-6-3 17:53 发表
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可以说所有动作的前后摇都比3代多,哪怕25%以下翻滚起来也比过了40%的3代角色笨重。
然而魂1并不需要你xjb滚。。。

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原帖由 max39 于 2018-6-4 15:13 发表
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1代重制有3系统的话玩过就会有答案…可惜了这次好机会13都是老贼亲儿子没必要火药味这么浓233,1角色僵硬本身就会提高游戏难度,3动作系统进化很明显,地图1再神3也不能再来一次呀… ...
不太可能,就负重翻滚改成3代,配合魂1的防具数据岂不是逆天

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一周目哈维尔套双手巨剑大狼盾,丢丢火球站着撸。二周目没有什么是马努斯杖三发飞沫解决不了的,实在不行再补一发结晶灵魂枪。ns版出了要再玩一遍

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刚刚把城下的羊头恶魔打了,打得想骂人
进雾门就被几头狗狂扑,然后boss在后面补刀
场地又狭窄,还弹刀
虽然只要顺利楼梯走位,boss就等着受死
打完羊头恶魔并不开心

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