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我觉得游戏系列的发展就跟修炼武功一样

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你看战神到了新战神就等于面临一次挑战
如果失败就等于走火入魔了完蛋了
成功了,那之后几代都可以套用这个模式制作
总之就是制作难度下去了,做得不是太差就能继续存活
等到这个模式在面临革新,恐怕是七八年之后的事了
到时候就会面临下一次挑战

很多游戏挑战失败了
比如恶魔城

还有很多游戏不敢挑战,一直龟缩到原来的框架里,最后沦落为小游戏永远止步不前
比如洛克人


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洛克人dash了解一下



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引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2018-5-25 13:08 发表
洛克人dash了解一下
出两作死了

我还挺喜欢玩

我连外传都通了


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LZ总把一个显而易见的道理说复杂了

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还有一种在功成名就的时候急流勇退

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口袋畜牲几十年了,我就没见它做过什么挑战。

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勇者斗恶龙系列三十年了,模式玩法基本没变化过。

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所以下一集恶魔城会是神海古墓玩法的?血轮世界观,第三人称后腰视角,里希特带个NPC小萝莉。

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引用:
原帖由 oldcrown 于 2018-5-25 14:03 发表
勇者斗恶龙系列三十年了,模式玩法基本没变化过。
等我通了dq11来发帖。感觉完成度有点问题。

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反面例子SNK就是变得太多,每一代都变得令前作玩家无所适从

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最勇于挑战的就是塞尔达了吧

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拳皇99-01这三作属于走火入魔

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dq和pm确实也没咋变过

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引用:
原帖由 @lightling  于 2018-5-25 13:55 发表
口袋畜牲几十年了,我就没见它做过什么挑战。
胡说八道!3ds世代每作都在挑战下限好吧。

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所以广大的人群不玩主游,只玩你们看不上的手游

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