魔王撒旦
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东方红魔乡
原帖由 oversleep 于 2018-5-25 14:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 对此还是有疑问的,现实法则哪有那么容易模拟,一个物理效果到现在都模拟不好就要模拟光线?
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原帖由 BigBangBang 于 2018-5-25 14:05 发表 其实玩家最终能感觉到的变化不会太多。假全局光的贴图游戏只要美美的就行了。谁管你是不是真的光线追踪技术。重要的是电脑不卡,对战能赢。
原帖由 ydy135 于 2018-5-25 16:22 发表 使用光线追踪后,是不是就可以轻易实现CG级别的画质了?
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原帖由 md2 于 2018-5-25 23:27 发表 光线追踪的运算量越高,画面就越接近真实 现在的光栅化技术正好相反,你的运算量上去了,画面不见得会更加真实 光栅化技术是用复杂的原理换取低计算量下勉强能看的画面
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-5-26 08:47 发表 http://www.expreview.com 下午编辑部同事在讨论光线追踪的事, 这个技术宣传了多年了,今年由于微软推出了光线追踪API,光线追踪技术又称为显卡的热点,实际上NVIDIA在8年前的Fermi架构上就大谈光学追踪技术了 ...