» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 旷野之息很好,起码5年一遇,不过问题也不少

引用:
原帖由 魂影 于 2018-5-25 10:17 发表
posted by wap, platform: Android
盾牌显示数值是防御值,还有个隐藏数值是耐久度。
你受到的攻击低于这个值,那么盾牌耐久-1,如果高于这个值,高出部分扣耐久值。

举例来说,一个盾牌显示40,隐藏耐久40。如果 ...
这下说透了,多谢!


TOP

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-5-25 11:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
没说到点上,本作的最大缺点在于怪物种类少,大迷宫设计思路单一

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2018-5-25 11:56 通过手机版编辑  
大迷宫的事另说,关于怪物种类少的问题,其实不能算缺点。
种类虽少,却不觉单调和千篇一律,更不会像割草游戏一样乏味。原因除了游戏系统灵活打法多样以外,最重要的,每个怪物种类,动作和行动模式非常丰富。
这条很像合金弹头系列:敌人只有一种或屈指可数的几种,但各种动作的图片多到令人吃惊。结果就是,种类少没关系。



TOP

引用:
原帖由 leoko88 于 2018-5-25 15:42 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
思路和为了让你多探索多换武器用所以让武器有耐久度差不多,但是武器耐久度被很多人喷,这种机制虽然让游戏更真实了但是挺影响游戏体验的。
加满腹度原因是食材太多,消耗机会太少不成比例,不是为了让人多找食材。
同样,武器耐久度你也想错了。这个东西不是为了让多探索多换武器,而是为了避免出现一套武器在手横行世界畅通无阻,结果游戏失去乐趣的情况。就算难以防止,起码也要对这种情况进行限制。

这次的武器耐久度系统我是举双手支持的。


TOP

posted by wap, platform: Android
我觉得天空之剑挺好的

TOP

posted by wap, platform: LG
五年没毛病,上一个这么好玩的游戏是巫师3

TOP

引用:
原帖由 Nigel 于 2018-5-25 23:05 发表


大迷宫的事另说,关于怪物种类少的问题,其实不能算缺点。
种类虽少,却不觉单调和千篇一律,更不会像割草游戏一样乏味。原因除了游戏系统灵活打法多样以外,最重要的,每个怪物种类,动作和行动模式非常丰富。 ...
玩到后面你就会发现,这个世界基本上就是由各种颜色的哥布林和蜥蜴组成的。
唯一有挑战性的人马,动作模式也就那几种,高级人马会增加一两种,前中期确实觉得很有挑战性,后面就纯粹是为了刷衣服素材了。

TOP

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-5-26 08:21 发表

玩到后面你就会发现,这个世界基本上就是由各种颜色的哥布林和蜥蜴组成的。
唯一有挑战性的人马,动作模式也就那几种,高级人马会增加一两种,前中期确实觉得很有挑战性,后面就纯粹是为了刷衣服素材了。
守护者,魔法师,倒眼忍者,水炮鱼泪流满面

TOP

旷野之息确实牛逼
我几个做淘宝生意的朋友都说没见过这么猛的游戏
论人气的话有些上古大神能秒旷野之息
但是那年代D版横行不能比
旷野之息赶上好时候了

TOP

这游戏还有个遗憾就是晚上不够黑,没法体会黑灯瞎火环境下打怪的乐趣。应该黑到不带火把基本只能看见5-10米内模模糊糊一个黑影的程度,同样,怪不走近也分不清到底是link还是猪队友。这时的AI应该换套新的。
可惜实际游戏中都太亮,基本和白天没多大区别,这个比较浪费。

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
应该增加双持

本帖最后由 sherlockboy 于 2018-5-26 14:49 通过手机版编辑

TOP

插个小花絮,看看游戏制作的用心。
游戏里link的后空翻,偶然发现这动作不是随便向后一翻完事。注意看link的左右手臂:左手臂引导翻转,右臂当转动轴维持平衡。这动作找个体操或学武术的没准大致能cosplay一下。

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

开始还是很爽的,但是这个武器崩坏系统实在是爱不起来,关键格子开始还那么少,为了增加格子还得刷,探索的顾虑好多,影响了整个游戏的玩法和探索的乐趣,而其实武器虽然多,但是类型也就那么些种罢了。

TOP

posted by wap, platform: Android
什么?你敢说荒野之息有缺点?小心任任把你批倒批臭!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-5-25 23:10 发表
加满腹度原因是食材太多,消耗机会太少不成比例,不是为了让人多找食材。
同样,武器耐久度你也想错了。这个东西不是为了让多探索多换武器,而是为了避免出现一套武器在手横行世界畅通无阻,结果游戏失去乐趣的情况。就算难以防止,起码也要对这种情况进行限制。

这次的武器耐久度系统我是举双手支持的。
作为单机游戏,我是反对的
这个系统会让人舍不得攻击防御,割草是单机的乐趣之一

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2018-5-27 19:01 发表
作为单机游戏,我是反对的
这个系统会让人舍不得攻击防御,割草是单机的乐趣之一
割草是单机的乐趣之一

sb,谁定义了单机游戏?不喜欢你就不要玩,

割草?有专门的割草去随你玩

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博