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很不喜欢战神4的一个设定

posted by wap, platform: iPad
一路留给你很多需要不同能力才能破除的通道、宝箱、密室什么的,看着这些宝箱你无计可施,只能等后期能力获得

这些宝箱就在路边,完全不加掩饰的告诉你,后期再回来刷一遍吧。。。

真的有必要这样吗,意义何在?


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说穿了就是重复利用场景,在尽量少的增加工作量的前提下,增加游戏时长,鸡贼呗



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posted by wap, platform: iPad
这游戏后期要素很多,时长并不短,为了拿几个垃圾走回头路太无聊了


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我也很讨厌这个设定,还要惦记着哪里有个宝箱开不了

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基本上所有这类宝箱装的东西都是可有可无的
我的理解设计这么些宝箱就是为了让后期为白金而扫地图的玩家增加一点可玩元素
如果不打算白金直接无视就行了,并不影响游戏的流畅度

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拿完几个金杯实在提不起兴趣做全收集。。

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逼死强迫症的设计

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posted by wap, platform: Samsung
同烦人

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posted by wap, platform: iPhone
Dq11也这样,确实烦

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剧情本身就是来回跑,错过的宝箱倒是很少。

最烦的是字符宝箱,敲钟那个毫无乐趣可言

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银河战士不也是?

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其实就是让你反复多走几次,增加游戏时间和长度

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的确,敲钟毫无意义。

另,本作其实挺爽的,如果不是战神难度的话,其实就当一个冷兵器的神海打了,但是通关以后刷刷刷实在是缺乏动力啊。

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posted by wap, platform: iPad
敲钟没啥,这类游戏多数都有鼓励玩家多观察场景的设定

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
喷了,银河城还拿这个做卖点呢

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