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~~为什么不都采用云游戏模式~~

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很多人家里网络质量不好。
云游戏要求在各地建立数据中心,作为外资企业,意味着要和所有国家的电信运营商搞关系。


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云游戏的话,像gta5这种千万销量最少百万同时在线的游戏,一份卖100刀,平均每个玩家玩50小时,能收回服务器成本吗



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原帖由 @KIRITE  于 2018-5-22 13:12 发表
延迟是硬伤
绝大多数情况下,延迟完全是可以接受的范围内,并且是舒适的。


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引用:
原帖由 @sceic  于 2018-5-24 08:36 发表
绝大多数情况下,延迟完全是可以接受的范围内,并且是舒适的。
我个人体验是,在另一个城市用电脑接网线remoteplay家里的ps4战神,比较困扰的就是盾反,魔男时间的发动时机和实机体验完全不一样,另外就是画质差距也挺大,不过总体体验属于可玩范畴

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5g时代技术上可以更完善,延迟更低。
但国内情况特殊,因为gfw和政策,必须要国服。
那就要审查了。
然后你觉得还能玩点啥游戏

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别闹了,lz没串流玩过游戏吗?局域网都那个熊样还还全都云?

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引用:
原帖由 柳河 于 2018-5-22 21:34 发表

问问题之前想想这样做有什么好处和坏处
你能接受“顶级画质”结果压缩和延迟吗?
你能接受按时间收费吗?
你觉得任系玩家会在意画质么?开玩笑 就是8bit 那也是满屏的游戏性 玩一辈子 不吃亏

所以LZ选择人体堂来说事 不无道理啊 完美

[ 本帖最后由 耶酥叼根烟 于 2018-5-25 04:24 编辑 ]

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作为游戏这样计算密集型,用云计算模式成本只会比自己买机器更贵

从深度学习云计算就能看的出,无论是谷歌还是亚马逊,云端每一美元计算力都不如自己买泰坦V来的合算

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引用:
原帖由 耶酥叼根烟 于 2018-5-25 04:23 发表

你觉得任系玩家会在意画质么?开玩笑 就是8bit 那也是满屏的游戏性 玩一辈子 不吃亏

所以LZ选择人体堂来说事 不无道理啊 完美
有道理,只可惜任天堂自己不争气,都8102年了网络建设得还那么差,宛如2009

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我问一下

2013年宣布每24小时要联网一次的XBOX ONE是不是死了?

那为什么还有人妄想做一台只能在线玩的主机?

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引用:
原帖由 @jiangst  于 2018-5-23 10:47 发表
云游戏是只能一直联网打,还是下载一个章节打完后再下载一个章节?如果是前者,那飞机上就没办法玩了啊!
云游戏是指,CPU和GPU都是服务器提供,你手里的主机说白了就是个在线视频+手柄遥控。

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服务器成本估计也不便宜

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等LZ统一宇宙,就差不多了

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显卡显示器在追求刷新毫秒帧数.本地都够呛 网络视频??反馈??

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引用:
原帖由 @火影五代目  于 2018-5-24 09:18 发表
5g时代技术上可以更完善,延迟更低。
但国内情况特殊,因为gfw和政策,必须要国服。
那就要审查了。
然后你觉得还能玩点啥游戏
5g只是末端,核心网侧延迟也要考虑,跨城市增加3-5ms太正常了,根本不能玩。

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