侠客
原帖由 kony 于 2018-5-26 15:01 发表 我认为 乐乐就是三观太正 没缺点,在游戏里扮演这样的人,有很多人会认为无趣。 一个主角不是身负宿命 带有使命感,性格没缺陷,也不像欧美RPG那样可以成佛又可以成魔,多少是不够吸引力的。 如果是以这样的人 ...
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魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 eehyc 于 2018-5-26 15:29 发表 这就是我说的太装逼了,这游戏就是分享童年脑洞和单纯快乐的,你带着这种眼光去玩就永远接受不到制造人的想法 有的人会喜欢拿一套框架把世界圈住,也把自己圈住,也许会带来安全感吧,但是跳出来会能见到更大 ...
原帖由 夕雨 于 2018-5-26 15:32 发表 posted by wap, platform: iPhone lss是不是孔乙己? 一个多年前带给大家欢乐的rpg 一直在纠错 一直在说不好 是几个意思? 爱玩玩不玩那啥好吗 本帖最后由 夕雨 于 2018-5-26 15:33 通过手机版编辑
原帖由 kony 于 2018-5-26 17:19 发表 郭炳宏疼爱自己孩子不是很正常么。。。当然他把自己的童年梦想做成游戏也没什么过错。 但是我作为玩家之一就没必要为此背书,更何况市场反应更说明了一些问题,那么谈谈这作品有什么局限性不也可以?喜欢的 ...
原帖由 eehyc 于 2018-5-26 20:25 发表 没什么,本来就是谈谈,也没人说这个游戏没有局限性。但是你直接给游戏贴个标签“失败的游戏“,然后让我们讨论下它为什么失败,这屁股就歪到哪里去了 什么叫成功呢?换个角度说吧,你一辈子做过几件事,几十 ...
混世魔头
原帖由 kony 于 2018-5-26 22:23 发表 失败这词也就是个说法而已,你觉得不是我认为是。花精力财力做的游戏市场上反应不佳不是失败么? 说法是这事儿很主观,纠结于这个用词没意义。如果你不喜欢失败这个词,我就不提失败这个词,提“局限性”也可 ...
小黑屋
天外飞仙
原帖由 taxidriver 于 2018-5-22 11:54 发表 你这说法我就不同意了,阿猫阿狗就美工音乐剧情流程,各方面的完成度相当的高,可以看到后面投入的工作量肯定不小,不是NS上那一票4399可以比的。
原帖由 sakerping 于 2018-5-27 18:53 发表 我说是4399确实过分了。但这确实是时代感很强的游戏,或者说受时代特点影响非常大的一类游戏。 如果把受时代影响作为划分依据,其实至少可以分出三类游戏。第一类就是DQ、FF、SFII、魂斗罗、776等等最多数的游戏,这种游戏玩法现在不流行了,但所有玩的人都知道对这种游戏的评价肯定是要结合当时时代的,那种让人肃然起敬的一种游戏玩法或者说模式。第二种是ALTTP、OOT、超级银河战士这类,就是只有画面明显受时代局限,但游戏系统、玩法这些是在20年30年后重新玩也其乐无穷让人叫绝的,欧美一些PC游戏也有这种特点。第三种就是阿猫阿狗还有mother这类游戏,游戏系统超前、世界观包括剧情对话新颖,但总体缺乏深度,在当年玩是耳目一新的,但过了那个时代就真的只是回忆。