混世魔头
原帖由 卖哥 于 2018-5-19 23:30 发表 SE只是喜欢提早宣传 现在看起来一年一作3A还是拿得出来,然后EIDOS那边也平均一年还能再来一作。 已经是3A产能最好的日本游戏企业了。
查看详细资料
TOP
银河飞将
原帖由 hydelete 于 2018-5-19 23:59 发表 今年国王之心3能出来不半成品就信你
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-19 23:46 发表 顽皮狗一年就做出失落遗产 去年我就说过这个效率足够让动视那几个三年一作的COD制作组羞愧 没想到今年COD连战役都没了 其实我觉得画面更强只是表因 里因是画面更强,导致需要更多人工时,对管理的要求 ...
元始天尊
原帖由 hideo13 于 2018-5-20 00:42 发表 不知道game as service是不是也是这个原因导致的
魔神至尊
原帖由 乐克.乐克 于 2018-5-20 01:07 发表 微软基本放弃单机了,也不见游戏出的快。 这帖里把游击队给忽略了,首发的杀戮,去年的地平线。 战神虽然说是开发了五年,前几年不是有圣莫妮卡被枪毙的项目吗?加上有支援开发组的新闻,这个所谓的五年水分很大。 ...
天外飞仙
木生火
查看个人网站
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-20 01:25 发表 圣莫妮卡被枪毙的Darkside正式取消是2014年春,正好4年前 但是新战神继承了Darkside给PS4准备的引擎技术,甚至那些RPG系统很可能都是继承过来的 所以说开发五年问题不大
禁止访问
原帖由 tripx 于 2018-5-20 11:04 发表 这名字怎么和暗黑血统一样。 另外上个世代似乎就有引擎技术再好,材质和模型都足以累死美工的说法,是不是如此。