魔王撒旦
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-5-15 22:54 发表 格斗游戏谁先创造用摇杆发技能是不是后出的就是抄袭了?这角度如此刁钻真让人不得不服
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魔神至尊
原帖由 MegaDr 于 2018-5-15 23:22 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 我说过了啊,格斗游戏用摇杆发招已经是默认的选择了吧。 动作游戏用耳朵的还是极少啊
下山豹
原帖由 春日野妹 于 2018-5-15 12:19 发表 你自己钦定的巅峰鬼泣3? 你自己现在去玩玩鬼泣3你受得了吗那操作?
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-5-15 23:28 发表 啥区别?
原帖由 MegaDr 于 2018-5-15 23:49 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 前者没有选择,格斗游戏都是这样做的 后者有可以有别的按键方案,动作游戏的按键设定本来就是五花八门的,但新战神选的就是是魂的方案
天外飞仙
五道杠
银河飞将
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-5-16 00:08 发表 这么刁钻的角度我也是服,鬼泣1代开创了3dact的基本格局,当年生化4空前的创造了tps视点,战争机器紧接着就直接用了这个视点,魂系列的视点也是基于生化4视点改良而来,怎么就没见这些玩家说那些游戏抄袭? act按键设定你自己也说五花八门,照你的逻辑最开始沿用攻击键跳跃键的后来游戏都是抄袭? 黑魂系列都走到尽头了,放着血源续作不出不去关心,整天有空用这么刁钻的角度去诋毁其他游戏有意思?
原帖由 @MegaDr 于 2018-5-16 07:40 发表 抄袭不至于,但确实受到了魂的影响。 没必要死不承认吧
魔头
禁止访问
原帖由 @春日野妹 于 2018-5-15 12:13 发表 别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
元始天尊
原帖由 haiwen417 于 2018-5-16 08:15 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 第三人称越肩视角的动作砍杀类游戏,以前有同类游戏么?有的话,那确实落伍了