小黑屋
原帖由 killmesoftly 于 2018-5-14 12:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 投资一个亿不等于成本是一个亿 这种玩意随便看看就得了,别当真
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XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 伪装同学丶 于 2018-5-14 15:34 发表 有你NS屁事
禁止访问
原帖由 flies 于 2018-5-14 15:23 发表 所以3A的前景只有两条路,要么提高开发效率有效降低成本,要么增加克金量 期望纯据置规模扩大那是痴人说梦,在NS蚕食下能不缩就不错了 降低开发成本如本帖所说要等AI技术完善,增加克金量如果处理不好就是EA ...
五道杠
原帖由 @u571 于 2018-5-14 16:01 发表 其实SE已经说了啊,今后的路线就是少量3A、较多中型游戏和手游盈利 无论未来AI如何降低成本,从现在趋势来看一个公司想要靠3A来作为盈利支柱已经非常困难,而且风险极高。
银河飞将
原帖由 @LTFYH 于 2018-5-14 17:20 发表 现在的3A单机的风险确实大,相比起来还是做手游和氪金网游赚风险也相对较小,这确实是现在的事实。
原帖由 yfl2 于 2018-5-14 17:29 发表 posted by wap, platform: Android 手游没几个能盈利的,随机性太大 3a就和大片一样,成本高,但实际上盈利概率反而较大
混世魔头
原帖由 u571 于 2018-5-14 09:40 发表 那怎么办,现在单机游戏能玩的玩法早都玩烂了,要么学老任那样三年慢慢打磨细节可这样成本也不低啊 怪不得软星迟迟不出GTA6,沙盘游戏也到瓶颈了,GTA4那样的游戏放到现在也是素质一流,单机游戏除了画面更 ...
带给你幸福的女神
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-14 15:36 发表 之前人家谁提过NS? 真自作多情也