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[新闻] 转:多元化的愿景,我们为什么需要「3I游戏」?

原文较多就直接贴链接了:http://www.vgtime.com/topic/947601.jhtml?page=1

3I 并没有明晰的标准,它的书写方式,仅仅是在“3A”之中插入了一个“Indie”(独立)标签,我们可以简单的将其理解为“独立 3A 游戏”

感觉现阶段独立3A游戏的体量很适合NS呢,独立3A游戏可以理解为中等规模游戏,NS的定位也可以看作中等级别,NS的机能和目前第三方游戏稀缺的情况应该很适合那些预算不是特别高又想做准3A游戏的团体吧。


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steam更适合



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靠着便利的工具达到高品质的画面,然后用漫长的迭代更新补充内容。


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从NGC开始,任天堂的主机就是以第一方为对象开发的。可以说,从来没有考虑过第三方的感受。游戏方面,对NS来说,4399还可能蹭一波,准3A对平台的要求比3A更高,NS这种反而是最不适合的。

NS的定位不是中等而是编外,根本就是主流游戏之外。因为任天堂自己就是一个游戏流派,和索软PC都不是一路。这种特立独行的厂商,哪怕主机看起来再开放,也很难有大厂会为他开发大作,其实和硬件性能的关系都不是那么大。

打个不恰当的比方,如果朝鲜现在说开放市场吸引外资,哪怕政策再优惠,哪怕三胖亲自拍宣传片招商引资,一家一家做路演,国际500强不观察个三五年也不敢进去。骨子里就和人家不是一路。

这些年来民间游戏开发者(包括主流3A体系里出来的开发者)的水平越来越高,这也是这两年独立3A这个提法的现实基础。这对任天堂严格来说是个竞争。任天堂现在就是个卖IP的公司。从大范围用户(包括各类CU,LU,休闲玩家和非玩家)角度来说,任天堂游戏的可玩性游戏性离开了IP之外没有什么大众市场优势,除了我们这些老王八蛋之外没有多少普通人会为那些精巧的游戏设计买单,因为最广泛的用户只介意快速肤浅的感受。

内涵会形成区分度,对用户来说是个负担。IP能形成认同感,这才是现在这个时代的核心价值。而任天堂又不具备像迪士尼那样运作IP的能力。总的来说任天堂现在的定位是非常尴尬的,自顾不暇,作为独立3A平台根本不是steam的对手。

当然尴尬这种事情要分怎么看。就好像一个人,没有职业方向是很可怕的,但职业方向太单一了也是可怕的。捆着发木吊着发麻,怎么也不好受。但手游真的不是个好方向,反而应该多元化经营,把IP价值挖掘出来才是正道。

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引用:
原帖由 @sakerping  于 2018-5-11 10:24 发表
从NGC开始,任天堂的主机就是以第一方为对象开发的。可以说,从来没有考虑过第三方的感受。游戏方面,对NS来说,4399还可能蹭一波,准3A对平台的要求比3A更高,NS这种反而是最不适合的。

NS的定位不是中等而是编外,根本就是主流游戏之外。因为任天堂自己就是一个游戏流派,和索软PC都不是一路。这种特立独行的厂商,哪怕主机看起来再开放,也很难有大厂会为他开发大作,其实和硬件性能的关系都不是那么大。

打个不恰当的比方,如果朝鲜现在说开放市场吸引外资,哪怕政策再优惠,哪怕三胖亲自拍宣传片招商引资,一家一家做路演,国际500强不观察个三五年也不敢进去。骨子里就和人家不是一路。

这些年来民间游戏开发者(包括主流3A体系里出来的开发者)的水平越来越高,这也是这两年独立3A这个提法的现实基础。这对任天堂严格来说是个竞争。任天堂现在就是个卖IP的公司。从大范围用户(包括各类CU,LU,休闲玩家和非玩家)角度来说,任天堂游戏的可玩性游戏性离开了IP之外没有什么大众市场优势,除了我们这些老王八蛋之外没有多少普通人会为那些精巧的游戏设计买单,因为最广泛的用户只介意快速肤浅的感受。

内涵会形成区分度,对用户来说是个负担。IP能形成认同感,这才是现在这个时代的核心价值。而任天堂又不具备像迪士尼那样运作IP的能力。总的来说任天堂现在的定位是非常尴尬的,自顾不暇,作为独立3A平台根本不是steam的对手。

当然尴尬这种事情要分怎么看。就好像一个人,没有职业方向是很可怕的,但职业方向太单一了也是可怕的。捆着发木吊着发麻,怎么也不好受。但手游真的不是个好方向,反而应该多元化经营,把IP价值挖掘出来才是正道。
学习了 原来马尿不是主流游戏

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同意IP观点,任天堂有个逐渐严峻的问题是如何搞出新的印钞IP

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