» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 写在NS版本黑魂发售前夕。对黑魂1的一些新看法。。。

posted by wap, platform: iPhone
画面变好肯定是有正面影响的吧?
你说影响有多大,肯定有限,但是这很正常吧,所有游戏的高清版,都是影响有限吧?

不过我也觉得2比3好玩...


TOP

posted by wap, platform: VIVO
把黑魂定义为美式游戏的 将来也会把对马岛之鬼定义为日式



TOP

帧数和画面更好一点虽然不会让游戏本身更好玩,但是会玩起来更舒服一些。比如PS4版黑魂2就比上时代版更流畅一些,何况上时代的黑魂1病村沼泽里已经不是掉帧,而是卡顿,每次在那里刷楔形石大碎片都很痛苦。

黑魂其实本身就该是个“一集完”的游戏,没什么必要出续作,恶魂、黑魂、血源三作相对独立,玩法上也有区别是最好的。虽然我个人觉得黑魂2和3也挺好玩的,但2和3都是商业化的结果,没有超越没有突破都很正常。
这个系列完结了,就算再出新作也是类似血源或者比血源更加大刀阔斧改革的革新作,结果怎样,拭目以待吧


TOP

posted by wap, platform: iPhone
LZ说的不就是RPG和ACT的区别么,RPG是根据回合判定伤害的,回合到你出招了,离着八丈远打空气也能出伤害,这就是LZ说的节奏,FF12战斗不就这样么。而ACT则对距离有严格的判定,必须点对点才能打到,也就是需要精准位移到目标跟前才有判定。所以作为遵循RPG系统的黑魂,不需要精准位移,只要控制好回合节奏和攻击范围即可实现伤害。

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2018-5-11 01:35 发表
LZ说的不就是RPG和ACT的区别么,RPG是根据回合判定伤害的,回合到你出招了,离着八丈远打空气也能出伤害,这就是LZ说的节奏,FF12战斗不就这样么。而ACT则对距离有严格的判定,必须点对点才能打到,也就是需要精准位移到目标跟前才有判定。所以作为遵循RPG系统的黑魂,不需要精准位移,只要控制好回合节奏和攻击范围即可实现伤害。
对,尤其是一代的背刺

TOP

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-5-11 01:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
LZ说的不就是RPG和ACT的区别么,RPG是根据回合判定伤害的,回合到你出招了,离着八丈远打空气也能出伤害,这就是LZ说的节奏,FF12战斗不就这样么。而ACT则对距离有严格的判定,必须 ...
攻击范围跟距离不就是一回事么
你们张口闭口黑魂的战斗是RPG,你隔八丈远能打到敌人?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sakat  于 2018-5-10 22:25 发表
其实血源可比魂1好多了 动作设计 boss 场景 游戏流程各方面都比魂1进化很多 魂1就是占了地图设计这个优势
魂一可不仅仅只有地图。
剧本,内容和隐藏都是空前的。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
最早认真玩的是2代,觉得2代的探索感很棒

TOP

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-5-11 01:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
LZ说的不就是RPG和ACT的区别么,RPG是根据回合判定伤害的,回合到你出招了,离着八丈远打空气也能出伤害,这就是LZ说的节奏,FF12战斗不就这样么。而ACT则对距离有严格的判定,必须 ...
不需要精准位移...
简直就是胡说八道

TOP

posted by wap, platform: Android
1和血源最佳,2,3也不是不能玩,再加上恶魔之魂,这辈子能玩到这样的游戏觉得值了
本帖最近评分记录
  • 北平孤儿 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-5-11 11:11

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2018-5-10 17:33 发表
低帧数是游戏本质,高帧数体验不是“游戏本身过程”。

都什么逻辑。
你钻牛角尖了,我的意思是高帧数低帧数对这个游戏的核心玩法没太大影响。就好像是日式rpg对着扇嘴巴,三十帧扇嘴巴和六十帧扇嘴巴从游戏本质来讲就没他大区别。当然六十会更爽一点。

但是偏向动作游戏的rpg就不一样了,帧数会直接影响游戏性,从而产生本质差别。

TOP

引用:
原帖由 北平孤儿 于 2018-5-11 11:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
你钻牛角尖了,我的意思是高帧数低帧数对这个游戏的核心玩法没太大影响。就好像是日式rpg对着扇嘴巴,三十帧扇嘴巴和六十帧扇嘴巴从游戏本质来讲就没他大区别。当然六十会更爽一点。 ...
以这个标准,什么动作游戏或者偏动作的RPG在30帧下从游戏本质来讲有大区别?

TOP

posted by wap, platform: Android
ns版日期未定吧,倒是看到eshop上架了

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-5-11 11:28 发表


以这个标准,什么动作游戏或者偏动作的RPG在30帧下从游戏本质来讲有大区别?
比如MH。。。

TOP

晚上魂1测试版可以玩了 看看病村帧数如何

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博