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混世魔头
魔头
魔王撒旦
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-5-11 01:35 发表 LZ说的不就是RPG和ACT的区别么,RPG是根据回合判定伤害的,回合到你出招了,离着八丈远打空气也能出伤害,这就是LZ说的节奏,FF12战斗不就这样么。而ACT则对距离有严格的判定,必须点对点才能打到,也就是需要精准位移到目标跟前才有判定。所以作为遵循RPG系统的黑魂,不需要精准位移,只要控制好回合节奏和攻击范围即可实现伤害。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-5-11 01:35 发表 posted by wap, platform: iPhone LZ说的不就是RPG和ACT的区别么,RPG是根据回合判定伤害的,回合到你出招了,离着八丈远打空气也能出伤害,这就是LZ说的节奏,FF12战斗不就这样么。而ACT则对距离有严格的判定,必须 ...
原帖由 @sakat 于 2018-5-10 22:25 发表 其实血源可比魂1好多了 动作设计 boss 场景 游戏流程各方面都比魂1进化很多 魂1就是占了地图设计这个优势
天外飞仙
魔神至尊
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原帖由 @mushroom 于 2018-5-10 17:33 发表 低帧数是游戏本质,高帧数体验不是“游戏本身过程”。 都什么逻辑。
原帖由 北平孤儿 于 2018-5-11 11:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 你钻牛角尖了,我的意思是高帧数低帧数对这个游戏的核心玩法没太大影响。就好像是日式rpg对着扇嘴巴,三十帧扇嘴巴和六十帧扇嘴巴从游戏本质来讲就没他大区别。当然六十会更爽一点。 ...
原帖由 mushroom 于 2018-5-11 11:28 发表 以这个标准,什么动作游戏或者偏动作的RPG在30帧下从游戏本质来讲有大区别?