小侠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-5-10 08:12 发表 怪设说的是造型不是技能配置什么的
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-10 08:12 发表 怪设说的是造型不是技能配置什么的
静寂を破る悠久の吟遊者
魔王撒旦
風の声聞く黄昏の賢者
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-5-10 08:10 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 金银粉又不是对战粉,设计说的也不是对战的强弱,实际上金银本身素质过硬加上内容丰富才是给很多人留下情怀的原因吧。四色跟金银vc我都买了,四色完全玩不下去了,金银很欢乐的 ...
原帖由 xah68270 于 2018-5-10 08:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 上面说151不就没火猫了,威吓就一个风速犬和暴力龙
原帖由 yuong32 于 2018-5-10 08:26 发表 元祖的怪设是很有生物感和写实感的,现在的新怪设都偏向扁平化风格。
原帖由 @Fiorella 于 2018-5-10 08:37 发表 如果只复刻151,那要不要mega都是问题,要mega的话,缺少妖精,恶,钢三个非常重要的属性肯定会造成对战中的不平衡。 现在复刻以前的,mega,z技能都不能不考虑,单纯复刻一作的工作量并不比开新坑小
原帖由 linchen0_0 于 2018-5-9 13:58 发表 有理有据,佩服。但要考虑边际递减效应。比如mhw销量高,但是下一作,人们阈值提高了,厌倦了,画面对销量的加成大大减少,目测最多500w左右,再下一作,可能缩到300w。不如引擎不变,慢慢就会。缩到一小撮死忠党里 ...
小黑屋
原帖由 ahzhuo 于 2018-5-9 19:29 发表 posted by wap, platform: Android 红蓝宝石3ds刚妇科过了
天外飞仙
魔神至尊
原帖由 @LTFYH 于 2018-5-9 10:19 发表 我觉得吧,这游戏以老游戏为底重制和做一个新的有多大区别。。。
阿诺舒华吃雪茄
原帖由 Fiorella 于 2018-5-10 08:37 发表 如果只复刻151,那要不要mega都是问题,要mega的话,缺少妖精,恶,钢三个非常重要的属性肯定会造成对战中的不平衡。 现在复刻以前的,mega,z技能都不能不考虑,单纯复刻一作的工作量并不比开新坑小
魔头