五道杠
原帖由 @yuong32 于 2018-5-7 18:38 发表 其实任天堂很多游戏都可以算3I游戏吧,卡比、大金刚、耀西、火纹规模上都可以算3I游戏
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原帖由 xiluo3344 于 2018-5-7 19:21 发表 除了传统的图形引擎之外,我以为未来5年有可能会出现能够替代美工和建模的人工智能系统,只需要让人工智能学习一名设计人员的美术风格剩下的事情都会自行完成,基于此独立游戏团队也能开发出规模很大的游戏。
原帖由 yfl2 于 2018-5-7 19:10 发表 posted by wap, platform: iPad 独立小组,你说的顶多是中型游戏
原帖由 @u571 于 2018-5-7 19:52 发表 独立游戏做不了太大规模并不完全是预算的问题,更重要的是开发组没有开发大规模商业游戏的经验 就算AI能节省大量建模和美工,在经验上的不足依然会严重制约开发者游戏的规模,很简单,做个线性的GTA5和开发沙盘GTA5所需要的设计路线完全是两样。
原帖由 @yuong32 于 2018-5-7 20:14 发表 就是规模上的中型游戏,而且独立开发指的也不一定是很少的人数,将来这点应该会越来越模糊,以后就没有大公司和独立开发的说法了,不就是人多人少的区别么,游戏规模才是本质,大公司也可以做小品游戏,小团队也可以做大作。
元始天尊
原帖由 yfl2 于 2018-5-7 20:24 发表 posted by wap, platform: Android 你看过自己转的么
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-5-7 18:24 发表 八方这画面水平的4399很难么?4399里比八方水平高的都不少。。。
原帖由 卖哥 于 2018-5-7 19:41 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 除了大金刚应该都还不到地狱之刃的开发规模。
魔王撒旦
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