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[新闻] EPIC:3A大作的项目组现在就应该考虑使用光线追踪技术

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能提升1%的游戏体验吗?


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2018-5-7 12:39 发表
能提升1%的游戏体验吗?
如果提升4倍硬件机能实现的传统渲染算提升0%的话。



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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 卖哥 于 2018-5-7 12:30 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
现实的,现在神经网络计算进步飞快,2年内的提升绝对4倍以上。
无非是amd的想法不现实,2020年的游戏机真想跑光追,塞个谷歌的tp......
那就到PS5发布的时候看嘛,现在这么自信满满万一到时没有你岂不是最少骂三年索尼。

我认为索尼和微软是都没有。


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原帖由 u571 于 2018-5-7 12:35 发表



你们真当战争机器4不存在啊?
机器4跟Epic没关系

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @majian1  于 2018-5-7 12:58 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

那就到PS5发布的时候看嘛,现在这么自信满满万一到时没有你岂不是最少骂三年索尼。

我认为索尼和微软是都没有。
应该会有,不需要全局都用,专用单元也适合主机这种定制平台

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @majian1  于 2018-5-7 12:58 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

那就到PS5发布的时候看嘛,现在这么自信满满万一到时没有你岂不是最少骂三年索尼。

我认为索尼和微软是都没有。
不会骂,但是任天堂出个150w以上的设备没有高级别的深度学习能力会骂。

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全面光追和单纯拿光追做GI/AO是两码事

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下代肯定支持,但从性能角度来说做不到全面支持,也就是入个门而已,就好比现在的PRO支持4K一样,肯定要隔一代才行,PS6的时侯再看吧。

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不懂就问-------光线追踪技术对游戏体验有什么影响?

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引用:
原帖由 radiata01 于 2018-5-7 17:59 发表
不懂就问-------光线追踪技术对游戏体验有什么影响?
去看下nv这次gdc上的演示视频就知道了,如果真完全实现了,吹为新的圣杯都不为过。

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posted by wap, platform: 小米5
ps6pro实现,25t

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @asdqwe  于 2018-5-7 19:58 发表
ps6pro实现,25t
25t根本不够
4路gv100来看应该需要500t,即使有4倍int8设计也需要125t。
所以要在2020年实现基本确定要用专用硬件。

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posted by wap, platform: 小米5
不够就等到ps10pro吧

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @asdqwe  于 2018-5-7 20:15 发表
不够就等到ps10pro吧
为什么?现在神经网络计算专用硬件的性能提升飞快。
按照节奏,谷歌的tpu4代应该就足够实现低质量光追的实时ps。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-7 20:18 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
为什么?现在神经网络计算专用硬件的性能提升飞快。
按照节奏,谷歌的tpu4代应该就足够实现低质量光追的实时ps。
现在tpu租借一小时6.5刀。

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