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4399更像是游戏爱好者之间的对话

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原帖由 @泡泡龙  于 2018-5-6 15:01 发表
我发这个视频是单纯觉得做得很有趣,分享给大家。
我有时不参与讨论是怕围绕着没意义的点争执不下,变成很多帖子吵了几十页毫无信息量。
是啊,该偷换了事实,改成了画面对比


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其实本帖也一样,故意混淆4399和玩家了生成内容类游戏,其实完全两码事

怕钓鱼效果不好,最后还一定要把ns搬出来,再加个真核心判断



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原帖由 @泡泡龙  于 2018-5-6 15:19 发表
另外,任天堂逐步进入手机游戏市场,这个市场和4399环境有点儿相似,海量低成本创意性游戏,任天堂在NS上提前布局,优化游戏制作生态环境,而不是简单得把自家宝贵IP做搬运,这样我相信在手游领域,任天堂也会走得更稳健。
马造是3ds和wiiu的
你又说手游生态类似4399
又说ns才是唯一

钓鱼钓到自己混乱


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怪就怪steam,被这么晚来的老任抢了商机。

接下来NS环境会越来越好,哪怕没有所谓的“官方社区”也会好下去。

创造环境平台再捆绑社区在一起本来就是伪命题,不见得是好事。
不见这个论坛偶尔有认真谈游戏的,一样有一堆牛鬼蛇神来捣乱。

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NS游戏制作成本低吗?

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原帖由 @哭泣的大屌  于 2018-5-6 16:15 发表
怪就怪steam,被这么晚来的老任抢了商机。

接下来NS环境会越来越好,哪怕没有所谓的“官方社区”也会好下去。

创造环境平台再捆绑社区在一起本来就是伪命题,不见得是好事。
不见这个论坛偶尔有认真谈游戏的,一样有一堆牛鬼蛇神来捣乱。
吹4399别的可以,吹商机就算了

这就和吹油管抢了迪斯尼独立视频营收一样……

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标题:从GC到WII再到WIIU和NS,任天堂创造的游戏软件饥渴营销模式提升了玩家的游戏体验
时间:18-05-02 16:24
作者:泡泡龙

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从GC开始,任天堂主机游戏数量始终保持少量,避免第三方低水平游戏的渗透,保证了制品版游戏的极高水准,到了NS更是做到极致。
奥德赛、荒吹、乌贼娘算是十年难遇的时代级作品;
异刃、马车、卡比、上古卷轴、猎天使魔女、怪物猎人XX等算是年度级一线作品,对应PS4和XBOX的战神、光环这类;
无双、生化启示录、1+2switch等一堆算是二线小品。
再就没有了。
通过第一方的强大实力和第三方的严格准入,让玩家感觉NS游戏少但是每款都值得买,玩家每通关一个游戏,都会焦急等待下一款的发售。
玩家一段时间有一款特别好玩的游戏,一段时间又陷入无游戏可玩的焦虑。
这样能让每一款新游戏发售都形成流行现象,毕竟饥渴感蓄积太久,必然会过度释放,并且释放的时候快感更强烈。
比如我等大金刚热带寒流,从三月份就开始不时看发售时间,因为年初这段时间基本没别的游戏可玩,这几天满脑子都是这个游戏,每天刷淘宝希望更早拿到现货。

反观其他游戏平台,由于游戏较多,良莠不齐,感觉就像你本来不太饿,突然给你一大桌子大鱼大肉,不用吃直接饱了。老游戏还没通,新游戏已经出了,等开始玩新游戏了,周围的人已经通了;最后就培养出大量习惯性地买游戏,但是又很少通关的游戏买家而不是玩家。

总结就是任天堂的游戏发售慢节奏高质量,让玩家的玩游戏热情始终保持在比较高的状态,stay hungry,从而游戏体验更好。

本帖最后由 泡泡龙 于 2018-5-2 17:59 通过手机版编辑


另外楼主在钓鱼的时候显然不注意自洽,上一贴就强行忽略了4399……

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原帖由 yfl2 于 2018-5-6 16:08 发表
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马造是3ds和wiiu的
你又说手游生态类似4399
又说ns才是唯一

钓鱼钓到自己混乱
我们对4399的定义有些差别,独立开发者、小的游戏团体,大公司的小创意制作出来的游戏,低成本低价格,我都觉得是4399。
一个平台如果4399游戏蓬勃发展,甚至被说成4399的汇聚,那么这个平台已经是一个成功游戏平台了,说明它已经汇聚了对游戏制作有想法的人的目光,且受众已经足够广泛,有其他平台不具备的魅力。很多人说NS是4399专用机,恰恰说明了它的成功。
看我此贴的标题,就知道我要表达的意思是4399是个好东西。

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一个是从大作角度,一个是玩家制作者交流互动,不矛盾,不重叠,不互斥。
引用:
原帖由 yfl2 于 2018-5-6 16:23 发表
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标题:从GC到WII再到WIIU和NS,任天堂创造的游戏软件饥渴营销模式提升了玩家的游戏体验
时间:18-05-02 16:24
作者:泡泡龙

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从GC开始,任天堂 ...

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引用:
原帖由 @泡泡龙  于 2018-5-6 16:32 发表
我们对4399的定义有些差别,独立开发者、小的游戏团体,大公司的小创意制作出来的游戏,低成本低价格,我都觉得是4399。
一个平台如果4399游戏蓬勃发展,甚至被说成4399的汇聚,那么这个平台已经是一个成功游戏平台了,说明它已经汇聚了对游戏制作有想法的人的目光,且受众已经足够广泛,有其他平台不具备的魅力。很多人说NS是4399专用机,恰恰说明了它的成功。
看我此贴的标题,就知道我要表达的意思是4399是个好东西。
就别胡说八道了,那4399怎么就成为玩家表达自己的工具了?

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原帖由 @泡泡龙  于 2018-5-6 16:34 发表
一个是从大作角度,一个是玩家制作者交流互动,不矛盾,不重叠,不互斥。
笑了,原来你说自己很饿,是因为顿顿吃3斤面,没有大米是吧

来来来,展示一下自己都饥饿到不停刷大金刚淘宝时候,在ns或者其他平台玩了哪些表达自己的4399吧

本帖最后由 yfl2 于 2018-5-6 16:54 通过手机版编辑

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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-5-6 16:15 发表
怪就怪steam,被这么晚来的老任抢了商机。

接下来NS环境会越来越好,哪怕没有所谓的“官方社区”也会好下去。

创造环境平台再捆绑社区在一起本来就是伪命题,不见得是好事。
不见这个论坛偶尔有认真谈游戏的, ...
G胖眼光问题,忽视这种确定性的大市场,后悔的日子还在后面

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另外所谓的ns上4399多,只是大作少,从数量上看ns的4399不比其他平台多

难以想象不是钓鱼的会罔顾基本事实

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原帖由 yfl2 于 2018-5-6 16:38 发表
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另外所谓的ns上4399多,只是大作少,从数量上看ns的4399不比其他平台多

难以想象不是钓鱼的会罔顾基本事实
你有没有发现通过这个帖子的讨论,你也觉得4399是个好东西了,已经开始说其实NS 4399不多,别的平台更多了。
那么我们观点就一致了。

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原帖由 @泡泡龙  于 2018-5-6 16:42 发表
你有没有发现通过这个帖子的讨论,你也觉得4399是个好东西了,已经开始说其实NS 4399不多,别的平台更多了。
那么我们观点就一致了。
莫名其妙,我从来没说4399不好
我说的是你概念颠三倒四,说的情况也不符合现实

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