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[新闻] 《超越善恶2》5月4日官方太空猴开发进度报告会船员战斗与飞船载具操作试玩前瞻视频

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-5-9 17:07 发表
去年E3我发过视频,2代的核心技术是星球级的无极缩放,访谈也提到可以像海盗那样飞到各个行星冒险,很无人深空
然后这个无人深空的系统去年E3育碧还公布了另一个新作,叫Starlink: Battle for Atlas,用到了NFC玩具
育碧也是蛋疼,直接搞个开放世界线性或者非线性剧情就行了,非要搞宇宙星球这玩意。。。总感觉最后成品会大量妥协


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这计划重启过了
几年前公布过2代另一个版本的概念CG,跟现在不一样,比较接近1代
应该就是传统的塞尔达like
然后估计是因为某种原因被否了,变成了这个无人深空

育碧其实跟风跟的一直挺频繁的
最近的消息,全境封锁的工作室Massive从今年开始搞大逃杀了
虽然也不能完全说这是跟蓝洞吃鸡的风,毕竟全境封锁一开始就有个热血传奇味道的暗区

超越善恶1虽然是个塞尔达like,但整体素质做的确实不错,对于育碧的历史而言也是个比较罕见的类型
所以育碧的粉丝对1代念念不忘是有理由的,他们不希望2代变成无人深空



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感觉还没开始做,依然在吹牛逼讨论阶段。。。。


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引用:
原帖由 klites 于 2018-5-9 17:44 发表
感觉还没开始做,依然在吹牛逼讨论阶段。。。。
吹牛逼是2016年之前,基本停留在概念图阶段
2017年E3就已经放出实际程序演示了
起码这个星球无极缩放的系统是有了

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posted by wap, platform: Android
育碧做系统还是靠谱的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-9 17:07 发表

去年E3我发过视频,2代的核心技术是星球级的无极缩放,访谈也提到可以像海盗那样飞到各个行星冒险,很无人深空
然后这个无人深空的系统去年E3育碧还公布了另一个新作,叫Starlink: Battle for Atlas,用到了NFC玩 ...
我的看法是这个故事空间尺度很大,但开发只能做有限的场景,需要用自动生成来填充中间的部分。

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