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[新闻] 惊慌了,老任新社长要拿手游当支柱

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原帖由 春日野妹 于 2018-4-27 15:49 发表

wii销量都一亿了啊
wii上第三方百万大作不少啊

《Just Dance 2》 Ubisoft 9.12m
《Just Dance 3》 Ubisoft 8.83m
《Just Dance》 Ubisoft 6.70m
《Zumba Fitness》 Majesco 5.30m
《LEGO Star Wars: The Complete Saga》 LucasArts 4.73m
《Guitar Hero III: Legends of Rock》 RedOctane 4.48m
《Michael Jackson: The Experience》 Ubisoft 3.98m
《Carnival Games》 Global Star 3.86m
《EA Sports Active》 EA Sports 3.70m
《Guitar Hero: World Tour》 Activision 3.55m

这不是挺多的么?


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原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-27 15:47 发表
人家也做酷跑马尿这样不抽角色的手游,也赚钱不是么?只不过赚得不像FEH那么多,同样影响不到主机业务罢了。

卖哥一定要人家赚到影响人家主机业务,到底是嫌人家能力不足还是黑任脸孔不想遮掩的缘故?
希望比例55开而已,这也叫影响?这叫分散风险。



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原帖由 春日野妹 于 2018-4-27 15:49 发表

wii销量都一亿了啊
而且像索尼克对马里奥北京奥运会这样的游戏,恐怕该是SEGA自进入21世纪以来销量上佳的作品之一吧,仅海外版(美欧)都超过500万了。SEGA的作品全球能跨上500万台阶的没多少吧?


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原帖由 @flies  于 2018-4-27 15:46 发表
不可能,你根本没有深刻理解任天堂

昨天和今天一些报道提到古川关于未来的经营理念,古川思路很清楚,他一定会秉承老山内和聪哥的理念

对任天堂来说,自家平台永远是本命平台,首先任天堂只有靠“独创”理念才能实现永续经营,其次“独创”理念必须依靠软硬件结合,只靠软件或只靠硬件很难做到“独创”

任天堂做手游聪哥在世时也说的很清楚,一是通过手游推广自家平台,二是贡献现金流

古川上台,可能会扩大手游这块的投入,但绝不可能改变任天堂做手游的方针
最好的选择还是授权式的,任天堂已经亲自证明了自己不是做手游的料了。

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:00 发表
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希望比例55开而已,这也叫影响?这叫分散风险。
那卖哥的意思不就是要人家缩减主机业务么?占一半怎么不叫影响?

你大法怎么不先把你手游业务做大,让你主机端分出一半份额给手游“降低风险”啊?

真逗

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即使凉了大半,目前任天堂最成功的手游还是授权模式的pmgo,而不是什么feh,更不是不好意思再提的马跑,毫无存在感的动森。

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:02 发表
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最好的选择还是授权式的,任天堂已经亲自证明了自己不是做手游的料了。
FEH泪流满面。敢情咱不是手游

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引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-27 16:03 发表
那卖哥的意思不就是要人家缩减主机业务么?占一半怎么不叫影响?

你大法怎么不先把你手游业务做大,让你主机端分出一半份额给手游“降低风险”啊?

真逗
没有啊,那帮子无能的你指望去做手游?
当然是花钱请别人做。

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:03 发表
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即使凉了大半,目前任天堂最成功的手游还是授权模式的pmgo,而不是什么feh,更不是不好意思再提的马跑,毫无存在感的动森。
宝可梦即便是主机上的正统作,N也是授权方。做宝可梦的是第三方厂商。

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:05 发表
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没有啊,那帮子无能的你指望去做手游?
当然是花钱请别人做。
卖哥大概不太清楚,宝可梦正作人家也是授权花钱让第三方做的。

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原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-27 16:06 发表
宝可梦即便是主机上的正统作,N也是授权方。做宝可梦的是第三方厂商。
所以说无能呀。
feh也不是本社这帮无能做的。

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:08 发表
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所以说无能呀。
feh也不是本社这帮无能做的。
IS社是N第二方。人家里面很多员工就是来自N第一开发部的人,虽然两家没有股权往来,但员工干股是存在的。明白不?

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:08 发表
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所以说无能呀。
feh也不是本社这帮无能做的。
而且非常不巧,在IS社里做游戏的这部分人还就是以第一开发部派遣人员为多。跟第一开发部没啥关系的员工主要是做外设硬件,开发包,开发机的。

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原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-27 16:10 发表
IS社是N第二方。人家里面很多员工就是来自N第一开发部的人,虽然两家没有股权往来,但员工干股是存在的。明白不?
is的诞生就是任天堂不想要做数值类游戏,这帮子擅长数值的开发者出走成立新公司。
对数值类游戏的嫌弃,做不好手游不过是又一次报应,上一次是在rpg巅峰时代的n64却基本没有rpg。

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:14 发表
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is的诞生就是任天堂不想要做数值类游戏,这帮子擅长数值的开发者出走成立新公司。
对数值类游戏的嫌弃,做不好手游不过是又一次报应,上一次是在rpg巅峰时代的n64却基本没有rpg。 ...
可惜卖哥再想象,FEH还是以第一开发部社员为多的IS社员开发出来的啊。

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