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[业评] 战神的支线探索体验真的不错

我挑战难度主线也就刚推到九界湖见到大蛇,然后就开始划船乱逛当。这过程中船上属于可玩内容比较薄弱的地方,制作方用顽皮狗风格的父子对话内容来填充,目前感觉良好,但考虑到今后还会有更多划船的时间不知道对话内容填充的够不够
看到有人拿风之杖对比这部分内容,我没玩过风杖,但战神的划船体验我觉得没有很无聊一方面是对话填充,另一方面是九界湖的支线内容排布比较密集,你不会有太多的时间在湖上无所事事,基本上隔一会儿就会找到些新东西,当然不知道水位进一步降低后体验是否会有变化
探索到维瑟嘉德的时候还觉得挺惊喜的,我以为支线只会是幽魂那样的小事件,没想到还会有独立关卡规模的支线内容,配合巨龙的吐息还给了关卡一定的辨识度,虽然BOSS战又是山怪但多了一些招式打起来还挺有意思。
这个探索过程中分布着各种小型谜题、战斗和可收集的lore,最重要的一点是奖励机制表现优秀,咒术、符文、斧柄提高能力上限的苹果、蜜酒,探索过程中的奖励机制明显提升了了我在战斗中的战斗力和容错率,更拓展了一些可用的控制回复技能的选择。
我觉得目前我体验到的支线内容体验完全称得上优秀,战斗、谜题、故事文本、有效的奖励机制,这四样该有的都有。而且游戏并不强迫你去探索支线内容,主线图标指示很清晰,不探索额外内容也不至于连主线流程都推不动,这方面节奏玩家应该根据自己的喜好来调整,毕竟制作方能做到的也就是给你选择的权利。
要说目前有什么让我失望的地方就是部分媒体吹嘘的TLOU等级的情感戏演出并不存在,我承认我挺喜欢游玩过程中的父子互动对话,但主线里很多过场中父子的情感交流戏份不要说TLOU,连神海4和失落遗产都是比不过的,玩战神让我清晰认识到有一些内容目前ND还是有着明显的优势的,ND游戏里人物的情感动机变化过度总是那么自然,而战神开场一段就有不少让我觉得转变的过于突兀的部分,比如儿子第一回发狂和第一会杀人的部分,总觉得哪里有微妙的错位感,这时候才会认识到ND目前对于角色之间情感描绘的功底真是有两下子


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这作才是序章,有很多坑,转变也可能是伏笔,剧情悬念比较大,等下作



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显然制作方没打算把所有要素全抖出来,很多想法要留到续作才会出现了吧,以后父子二人的协同作战肯定更加丰富多彩。


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直到你遇到了一个月光大剑哥,已经伺候了一晚上了,刺激。

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nifheim的支线,了解一下?

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图片剧透,怕透别看。

这剧情有悬念?这支线个人感觉就是为了拓展通关之后的游戏时间的吧,边角料那么多地图铺那么大总要有东西填满。
已白金。
PLOT和SCREENPLAY是两码事,很多人分不清。
续作还是在这个地图展开故事?按照以往战神的尿性应该不可能吧,以现在的地图铺开方式以后作品地图处理想做这种程度的开放我觉得可能性不大,就算是边角料也都浪费用来做填充料的支线了,以后游戏怎么做是个很大的问题。线性还是可以的,毕竟还有那么多界没开放。
其实是丢了西瓜捡芝麻,透支系列的生命力,还不是因为剧情太单薄用支线凑游戏时间,这游戏有多少时间用来开箱子刷素材做收集心里没数么?

[ 本帖最后由 pinion 于 2018-4-25 23:04 编辑 ]
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还有LZ担心的对话填充方面,传送和划船都有讲,一般情况是讲新的,用来填充那个资料库,当都解锁了,就会出现类似“你上次讲到一半的故事后来怎样了”,然后BALABALA,当这种曾经被打断的对话全讲完了,就剩沉默了。

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比如儿子第一回发狂和第一会杀人的部分,总觉得哪里有微妙的错位感
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的确是,当时的感觉就是这两段剧情表现单独拎出来没问题,但是因为没有怎么铺垫,所以突然来这么一段有点唐突。和tlou的铺垫加爆发的节奏掌控力差距还是挺大的。

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引用:
原帖由 @KIRITE  于 2018-4-25 23:30 发表
比如儿子第一回发狂和第一会杀人的部分,总觉得哪里有微妙的错位感
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的确是,当时的感觉就是这两段剧情表现单独拎出来没问题,但是因为没有怎么铺垫,所以突然来这么一段有点唐突。和tlou的铺垫加爆发的节奏掌控力差距还是挺大的。
和时间跨度有关系。战神因为一镜,所以可以看成是一天内发生的事,而tlou是一年

不过关于感情戏,我觉得lz玩到后半会改观,奎爷新配音是真的好

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奎秃的配音是范迪塞尔嘛 听起来很像

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Christopher Judge
https://www.imdb.com/name/nm0431895/
黑骑士崛起里面演杂兵的啦啦啦

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我第一个妖精界东西没拿全,最后是不是可以自由探索

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我也是探无可探了才发展剧情,问题就是老被怪打到找不到北。我才五级经常被八级怪带着几个小弟追杀,真心打不动太硬了。要是地形好利用满级儿子射晕敌人我上去爆摔。

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的确,昨天俺打到九界湖之后感觉也好了,终于有像样的支线任务了。。。。。

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特典的xp增幅在游戏里怎么使用

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