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游戏业界综合讨论区
» 其实仔细一想PS2上的战神初代BOSS战也特别少啊
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[业评]
其实仔细一想PS2上的战神初代BOSS战也特别少啊
king8910213
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发表于 2018-4-22 18:42
只看该作者
我脑海里有印象的好像也就许德拉、牛头、阿瑞斯这三个吧,其他都是大号杂兵。二代三代BOSS数量倒是明显有增长,但背景式的也不少
BOSS战数量质量都牛逼的还是魂系啊
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发表于 2018-4-23 12:58
只看该作者
1当时评测说唯一的缺点就是BOSS太少,2直接针对这个缺点改的~
但是1的潘多拉迷宫设计在系列内没有能超越的
[
本帖最后由 街头霸王III3rd 于 2018-4-23 12:59 编辑
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发表于 2018-4-23 13:21
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1代是个解密游戏。。。关卡设计超神
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发表于 2018-4-23 13:31
只看该作者
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三代杀了一堆神仙杀到最后我都觉得恶心了……只想快点结束
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发表于 2018-4-23 13:54
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1代不是特别少,是一共就3个,除掉序章的海德拉和最终章的阿瑞斯,当中就一个米诺牛BOSS以,但是关卡设计确实优秀
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发表于 2018-4-23 14:01
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1代的跳木栏、爬刀山非常BT
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1代堪称惊艳,但是谜题有点烦人
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发表于 2018-4-23 14:20
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一代斜坡推箱子太反人类,其他倒还好。
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发表于 2018-4-23 14:21
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战神升天的解密也同样很烦人,第一次开新游戏打了5,6个小时,战斗没怎么开展,解密时间占了50%以上。
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发表于 2018-4-23 15:35
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hydra开场太震撼
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发表于 2018-4-23 15:51
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一代是神作,二代纯属照猫画虎+qte爱好者
一代潘多拉和建筑师墓,以及地狱回归和巨剑的伏笔能让人感受到这他妈真的是文明。
二代打到给马套缰绳就笑场了,这就是丫脑子里的机关?
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发表于 2018-4-23 17:02
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一代当年太震撼了,关卡设计也好,沙漠里循着女妖的声音找女妖设计的也是非常巧妙。还有就是通常解密成功后配合着雄伟的场景还有大气的音乐,让人感叹这简直就不是ps2该有的游戏。1代中给人感觉最好的场景就是远景是战神在破坏雅典,阳光普照大地,奎秃在往沙漠关卡方向走,右侧是山的那个场景。太大气了。
二虽然游戏很优秀,但是感觉就平淡了很多,虽然有1的审美疲劳的原因,还有就是2的剧情就有硬伤而且故事没结束,而1是个完整的故事。
至于战神3,不知道为啥那么多人黑,我感觉战神3相当好,不亚于1代。至于战神升天就当他不存在吧,反正就是感觉不好玩,我甚至感觉战神升天本来是给psv准备的。
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发表于 2018-4-23 17:04
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4>2>3>1
实际上2代把整个系列拔高到了一个新高度
1是这里面最不爱玩的
动作性和画面都差
本帖最后由 金钱 于 2018-4-23 17:06 通过手机版编辑
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发表于 2018-4-23 17:21
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一的关卡丰富多样化,而且在当时ps2美系是没有什么硬派的动作游戏的,打击感差,战神当时技术演示动作设计还去gdc演讲了的
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