小黑屋
原帖由 @kony 于 2018-4-20 11:51 发表 纸模本身门槛不高,但要做一个“适合于LABO”的纸模就有点高了,而且我上面说了 纸模本身的设计建造和SWITCH的编程体验是有割裂感的 大多数人并不清楚其中诀窍,当然有少数人能做出一些好东西我们会赞叹,但一般人根本什么都做不出来只有等别人出图。 看看游戏beseige,上面说的马造 和 乐高玩具,这些你都可以尽情尝试的建造体验,即使我造不出高手的东西,但稀里糊涂弄出个古怪玩意都可以傻乐一把。。。
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银河飞将
原帖由 @hatesisu 于 2018-4-20 11:46 发表 纸模门槛不高?设计,裁剪,再考虑基本美感,还要考虑和switch硬件尺寸,震动红外线等机能的配合,这些东西搞不好,怎么搞原创纸模? 如果不考虑这些,那干嘛非要用switch,还不如做纯粹的纸模。
魔王撒旦
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-20 11:54 发表 posted by wap, platform: Samsung 低手?低手涂涂房子就行了,要啥自行车?
原帖由 @kony 于 2018-4-20 11:58 发表 对的 BESEIGE里面我还可以随意在模型上加个风扇马达弹簧之类 也很容易见到实验成果,LABO还真只有涂涂颜色了。。。
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-20 12:01 发表 posted by wap, platform: Samsung 对六七岁的小孩来说涂涂颜色,贴贴材质,也是开发想象力和创造力的方式
禁止访问
原帖由 kony 于 2018-4-20 11:53 发表 马造你还可以胡乱造些东西自己乐,而LABO基本上没有胡乱造的可能,这就是差别
混世魔头
任天堂官方
初级用户
原帖由 卖哥 于 2018-4-20 00:40 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 没错,这论坛实际上也没几个玩过狂吹的,却经常看到否定我看了至少20小时视频的人有的讨论资格。