元始天尊
告别泪流满面
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魔王撒旦
原帖由 flies 于 2018-4-20 09:06 发表 LABO=NS硬件和纸模互动制造 本质是又一款马造,既轻度又核心的东东
原帖由 @高露洁 于 2018-4-20 08:51 发表 不喜欢什么东西谁都能理解,黑是什么心态呢,就是自己为中心呗,自己理解不了的都是异端
原帖由 @maghana 于 2018-4-20 10:21 发表 你是没见过labo刚发布时候,任饭痛哭流涕的说赢了,改变世界了。
禁止访问
原帖由 kony 于 2018-4-20 09:34 发表 这玩意的关键难度在于“纸模设计制造”,跟NS本身的编程其实没多大关系。 玩了任天堂给你的东西之后,是没有多少人有能力设计和制造出像样的纸模来的,我想任天堂不会提供有关纸模设计的教程。 另外,你还需要 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-4-20 00:40 发表 没错,这论坛实际上也没几个玩过狂吹的,却经常看到否定我看了至少20小时视频的人有的讨论资格。
火炎之日
魔神至尊
脑白金推广委员会
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小黑屋
原帖由 高露洁 于 2018-4-20 08:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 这就是问题所在,你能看到的只是废品,只是这东西的利用价值是什么,钢蛋乐高tf的利用价值是啥?工具?工具是一个现实里物品作为了模仿对象,labo的趣味在怎么实现他,实现了某种工 ...
原帖由 flies 于 2018-4-20 10:37 发表 马造的游玩模式就是少数核心玩家和高手做出地图分享给整体玩家,LABO估计也差不多 至于“纸模设计制造”门槛并不高,剪刀+尺+铅笔+胶水+透明胶带+快递瓦楞纸盒足以
银河飞将
原帖由 @hatesisu 于 2018-4-20 11:30 发表 你是真不懂还是假不懂,我不知道我说的话真的那么晦涩吗? 我说的废品回收利用,不就是你口中的“废品的价值”吗? 回收利用化腐为奇,就是指的比如switch用红外线做出音阶,或者用joycon的震动做出会走路的动物,就是这些思路。 然而这些思路除了让你惊呼一下创造者的用心以外,还有什么意义?大千世界如此丰富,真能化腐为奇的人又有几个? 可以预见的是,绝大部分人根本不会也懒得去弄什么原创思路,终究还是一大堆人围着几个新奇的创意大呼叫好。这样子的LOW版众星捧月就是所谓LABO为可玩性带来的颠覆性的改变? 退万步讲,switch自己的硬件也根本不适合用来做这种创造发明的引导,说到底,无非比一般平板多了两个不伦不类的joycon。就这玩意儿,怎么就秒掉其他硬件,成为了拓展用户发明创造思路的神器了?更别说纸模本身还是一道极高的门槛。原创的到底怎么解决纸模的问题?有那闲心干点什么不好非要在这么一个半吊子的硬件上面展示自己的纸模互动娱乐造诣? 任天堂自己的广告都含糊不清,不知道到底是卖组装好的玩具,还是卖一个平台让大家发明创造,两遍都想讨好。然而事实却是,两样都很无聊,都是形式大于内容。
原帖由 卖哥 于 2018-4-20 11:40 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 纸模门槛高? 就凭纸张切割粘合所需的工具材料的安全性。 材质关系不能做太多事情也就罢了,论门槛,纸模绝对是最低的最适合普及的,尤其是普及到低龄人口的。
原帖由 kony 于 2018-4-20 11:38 发表 我想你高估了普通玩家的动手能力。。。能看的过去并且有一定活动能力的纸模并不好设计,过程有相当多的“陷井”,不像其它建造类型的游戏或者玩具那样有个线性的学习过程。。 当您能设计制作出一套比较看得过 ...
原帖由 flies 于 2018-4-20 11:50 发表 我的意思就是马造的游戏模式,普通玩家不需要自己设计,实际上大多数普通玩家也不会自己设计 LABO应该和马造一样,少数高手玩家在网上分享各种教程,普通玩家直接拿来或者根据自己的灵感做小幅更改 LABO的主 ...