小黑屋
原帖由 chenke 于 2018-4-19 08:50 发表 posted by wap, platform: Android 世嘉帝国的崩盘简直就是教科书级别的作死:土星设计时世嘉日本为争夺话语权,否决世嘉美国的正确方向,双SH2加一堆DSP的奇葩架构几乎被所有欧美开发商诟病,之后1995年强迫世嘉美国 ...
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魔神至尊
原帖由 GAYBL 于 2018-4-19 22:31 发表 1、美国SEGA提前发卖SS不是日本SEGA做出的决定,是当时的美国SEGA总裁汤姆·科林斯基临时做出的决定。结果随主机发卖的游戏只有铁甲飞龙、钟表骑士上和梦游美国三款,而且首发主机数量只有3万台,因为日本那边还没 ...
原帖由 @saintwei 于 2018-4-17 19:38 发表 DC游戏的清晰度比PS2好,硬件差一点。DC的机战明显比PS2的机战清晰,PS2很多游戏实际分辨率只有320X240。DC则是640X480。不过多边形数字肯定少于PS2。其实从维罗妮卡来看,DC比PS2机能并没有那么多差距。
魔王撒旦
禁止访问
原帖由 aweiwei 于 2018-4-18 13:27 发表 posted by wap, platform: iPad 说起来,DC上没有什么可以稍微长一点耗费时间的游戏,都是短平快的街机风格。 但DC的机能还是不错的,起码锯齿和马赛克真的见不到了,缺点就是没有硬件光源(后来的PSO明显能看出P ...
1/8混血最高
卸任五台一哥
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原帖由 耶稣复临 于 2018-4-18 13:47 发表 我记得莎木是有"点光源"的
天外飞仙
原帖由 乐克.乐克 于 2018-4-19 23:10 发表 其实e3土星报价399算是合理范围,本身土星成本较高,当时市面上只有天价3do,无奈土豪索尼直接给出299的报价,实在出人意料。提前发售,得罪零售商,ps跟n64随后杀到,在夹缝中求生存也做不到了。 日本方面因为跟 ...
八零后-300的城市户口独生子女
混世魔头
原帖由 模拟器高手 于 2018-4-20 09:58 发表 日本第三方叛逃的全去投靠了SONY,而在北美,世嘉的牌子被32X彻底毁了,玩家嗤之以鼻,自然也会有冤大头的欧美第三方给世嘉做游戏。总之,世嘉的街机部一直是业界龙头,而主机部则是一群傻逼。
张宇、伍佰
原帖由 傲笑乾坤 于 2018-4-20 10:52 发表 posted by wap, platform: iPhone PC最大的问题是没有好玩的平台跳跃游戏