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PS5两年内有戏么

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原帖由 u571 于 2018-3-30 18:40 发表
下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?

某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也 ...
你这话我前面同意,后面一半就开始瞎说了。

90%以上的第三方跨平台大作都是靠主机销量赚钱的,还别说独占。
主机玩家一年买2/3个游戏这就是张口就来了。


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原帖由 @u571  于 2018-3-30 18:40 发表
下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?

某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也买不了2、3张游戏)来说,更有冲击力的画面要远大于所谓60帧
ps4软硬比快到8了谢谢



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原帖由 Epilogue 于 2018-3-30 21:13 发表
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amd的光追明年能搞出来么?
现在就发布了,问题是那种光追路线再发展10年也是跑不动实时的。


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光栅化还远未到尽头,当前画质各种不满意

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原帖由 @cynic0522  于 2018-3-30 14:36 发表
PS4现在销量第一又没啥对手,游戏也是慢慢做慢慢出悠闲的一比。这个时候就念叨什么时候出P5太早了没必要。

老老实实买个PRO等着呗。反正就一显卡钱,值得拥有。
啥叫没啥对手?瞧不起人是不是?看准帝的讲话精神没有深入学习吗?

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原帖由 @cynic0522  于 2018-3-30 14:36 发表
PS4现在销量第一又没啥对手,游戏也是慢慢做慢慢出悠闲的一比。这个时候就念叨什么时候出P5太早了没必要。

老老实实买个PRO等着呗。反正就一显卡钱,值得拥有。
在论坛谈大法销量第一,你这话经过“温文尔雅马甲雷,待人友善铁西瓜。”认证了吗?

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买个主机先享受起来,以后还能二手回血

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原帖由 金钱 于 2018-3-30 20:35 发表
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ps4软硬比快到8了谢谢
那是从PS4发售到现在,不是一年平均一台主机买8个游戏好不好

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原帖由 reg-neo 于 2018-3-30 21:57 发表
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光栅化还远未到尽头,当前画质各种不满意
不满意的原因就在于光栅化,因为光栅化渲染原理只是针对像素,跟多边形三维空间完全无关

根本没法做出正确的光照,没有光照还谈个毛的画质

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原帖由 @u571  于 2018-3-31 07:28 发表
不满意的原因就在于光栅化,因为光栅化渲染原理只是针对像素,跟多边形三维空间完全无关

根本没法做出正确的光照,没有光照还谈个毛的画质
太浅显了,近10年光栅化的成长你都没感受到?

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @u571  于 2018-3-31 07:26 发表
那是从PS4发售到现在,不是一年平均一台主机买8个游戏好不好
过去这比例也就10。

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这都是微软和缩你搞出来的 主机机能堆砌论

画面越好 投入越大 也意味着风险越大

老实说像老任 在机能上不需要太费心 钱也没少赚 这不更好

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原帖由 @u571  于 2018-3-30 18:40 发表
下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?

某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也买不了2、3张游戏)来说,更有冲击力的画面要远大于所谓60帧
即使光线追踪也没有多大提升空间

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原帖由 旨旨x 于 2018-3-31 09:29 发表
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太浅显了,近10年光栅化的成长你都没感受到?
光栅化画质进化到DX11就到顶了,DX12发布这4年来画质跟DX11有毛的区别,甚至大部分情况下比DX11还慢

你们看远哭5画质跟远哭4有什么本质差别?起源室内画面居然还不如几年前的大革命,要知道现在同档次显卡性能已经是当年远哭4/大革命时代的3倍以上

这充分说明已经到3D渲染要想发展下去就必须跳出光栅化的时候了,这也是为什么巨硬要推出DXR的根本原因

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原帖由 @愤怒的双翼  于 2018-3-31 09:42 发表
这都是微软和缩你搞出来的 主机机能堆砌论

画面越好 投入越大 也意味着风险越大

老实说像老任 在机能上不需要太费心 钱也没少赚 这不更好
任这样的风险大,难以复制,参考美国商业大片就明白了
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