天外飞仙
原帖由 u571 于 2018-3-30 18:40 发表 下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别? 某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也 ...
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小黑屋
原帖由 @u571 于 2018-3-30 18:40 发表 下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别? 某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也买不了2、3张游戏)来说,更有冲击力的画面要远大于所谓60帧
银河飞将
原帖由 Epilogue 于 2018-3-30 21:13 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 amd的光追明年能搞出来么?
魔神至尊
保健组
原帖由 @cynic0522 于 2018-3-30 14:36 发表 PS4现在销量第一又没啥对手,游戏也是慢慢做慢慢出悠闲的一比。这个时候就念叨什么时候出P5太早了没必要。 老老实实买个PRO等着呗。反正就一显卡钱,值得拥有。
混世魔头
禁止访问
原帖由 金钱 于 2018-3-30 20:35 发表 posted by wap, platform: Android ps4软硬比快到8了谢谢
原帖由 reg-neo 于 2018-3-30 21:57 发表 posted by wap, platform: iPad 光栅化还远未到尽头,当前画质各种不满意
原帖由 @u571 于 2018-3-31 07:28 发表 不满意的原因就在于光栅化,因为光栅化渲染原理只是针对像素,跟多边形三维空间完全无关 根本没法做出正确的光照,没有光照还谈个毛的画质
原帖由 @u571 于 2018-3-31 07:26 发表 那是从PS4发售到现在,不是一年平均一台主机买8个游戏好不好
原帖由 旨旨x 于 2018-3-31 09:29 发表 posted by wap, platform: Android 太浅显了,近10年光栅化的成长你都没感受到?
五道杠
原帖由 @愤怒的双翼 于 2018-3-31 09:42 发表 这都是微软和缩你搞出来的 主机机能堆砌论 画面越好 投入越大 也意味着风险越大 老实说像老任 在机能上不需要太费心 钱也没少赚 这不更好