侠客
原帖由 @king8910213 于 2018-3-30 18:37 发表 我时之笛是前几年通关的,每个神殿都是各自的区域,迷宫里可能有小回路,但你不可能从沙漠有一条秘路通到卓拉的地区,或者火山。你要说像魂,那可能和魂2是比较像,整体世界有中心发散,但路线之间是没有很强的缠绕的,魂一是不止发散,支路还错综复杂的相通,所以在我体验来说世界的构成是很不同的,魂一更加立体,时之笛则偏向平面
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混世魔头
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 13:13 发表 posted by wap, platform: Android powerslave我记着也很割裂,过关的时候是像马里奥世界那样通过大地图选择关卡的,有银河成分是说他可以在后面的关卡拿到钥匙道具开启前面关卡之前不能去的区域,关卡还是分开的
小侠
禁止访问
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 18:37 发表 posted by wap, platform: Android 我时之笛是前几年通关的,每个神殿都是各自的区域,迷宫里可能有小回路,但你不可能从沙漠有一条秘路通到卓拉的地区,或者火山。你要说像魂,那可能和魂2是比较像,整体世界有中心 ...
原帖由 lancersky 于 2018-3-30 19:06 发表 posted by wap, platform: Android 不同大区域之间的联通时之笛也用过,初始村庄门外的森林就有去鼓隆和卓拉的捷径,用的也是魂常用的套路,单边封锁的门。不过立体连接的银河城式大地图当时的机能确实做不到的。只能 ...
魔王撒旦
原帖由 @yuong32 于 2018-3-30 22:19 发表 如果通关了应该知道几个大区域之间是有秘路的,从火山地区可以通到谜之森林,迷之森林还可以通到水精灵洞穴,水精灵洞穴还可以通到大湖泊,再加上几个大迷宫的局部秘路,这不就是魂系列的结构嘛?所以玩起来才会有似曾相识的感觉。当然魂系列在这方面是特别强化的,两个游戏之间本身也差了12年。
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 22:29 发表 posted by wap, platform: Android 这个不同,说到底这里迷途森林充当了hub的角色,是一个核心快速中转站,你会知道它连接了各个区域 魂一是在hub延着支路走出去会很惊喜的插到别的支路,支路本身没有明显的hub特征 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-3-30 22:48 发表 时之笛的密路一开始也是没有明显特征的,而且谜之森林不是中转站,因为几个大区之间都是同时连接几个区域的,可以理解为一个圆环结构,而且都需要你自己去发掘,路线也比较隐蔽,而不是像一个房间一样进去后四通八达。时之笛中真正的中转站是笛子,获得传送曲后随时随地可以传送,而走密路你可能要跑2个区才能到你要去的地方。
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 23:28 发表 posted by wap, platform: Android 这里hub说的是关卡区域,笛子根本上是一个传送工具,是另一回事儿 我是几年前3ds上通过时之笛,所以很多东西记不清了。我记忆中比如从火山的区域去到卓拉的区域,我印象中你要不通 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-3-30 23:50 发表 就算是说关卡的中转站,谜之森林也算不上,原因我上面说了因为几个大区之间都是圆环式连接,谜之森林只是其中之一。 我只是说时之笛的地图结构有魂系列的感觉,因为你要的那种柳暗花明式的魂式地图体验在时之笛里确实有,我之前也说了时之笛就像一个浓缩版的魂系列,麻雀虽小五脏俱全,但两个游戏毕竟差了十多年,跨越3代主机,规模上肯定是不一样的。
原帖由 samusialan 于 2018-3-30 23:50 发表 这个个人觉得应该这样看(就我玩过的游戏来说),时之笛的大地图是一体化的,但整体还是M64的进化版,也就是大地图算“一个迷宫”,和各迷宫之间是分开设计的,这也是现在荒野之息遇到问题的原因——大地图太大了,已 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-31 00:00 发表 posted by wap, platform: Android 但给我的感觉是不同的,我觉得银河城更像是因为月下里可以走出类似魂的支线回路,月下地图也是分割很明显的,但并不是时之笛必须经过迷途森林这样的异次元中转空间,或者海拉尔平原 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-3-31 00:16 发表 在理念上这三者都是类似的,区别就是“套娃”层数的多少,这三者里时之笛层数是最少的,也就是总体秘路分枝数量最少,这一方面是机能所限,另一方面也是游戏类型不同,塞尔达从游戏类型上就不是把这种地图结构作为首位卖点的。而银河城因为2D的关系可以在规模上超越机能差距比肩现在的魂系列,所以你觉得银河城给你感觉更像黑魂是正常的,但银河城毕竟是2D游戏,真正将这种理念转化成3D作品,并在整个游戏玩法上如此接近魂系列的,就我所知游戏的中时之笛是最早的。
原帖由 king8910213 于 2018-3-31 05:15 发表 posted by wap, platform: Android 我仍然不同意玩法上接近黑魂的说法,gameplay上二者的差别我是觉得更大的,比如时之笛的战斗给我感觉是比较无趣的,有趣的是道具与解密部分。而魂的重要驱动部分是战斗,解密成分有 ...