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《塞尔达传说荒野之息》和《地平线》画面对比的视频

吹MC的场景交互是什么鬼?


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卖哥直播看傻了吧



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原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:01 发表
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是吗?我倒觉得这个视频屁股其实相当的歪,说是对比画面其实是对比互动性,根本上是在拿BOW牛逼的地方对比地平线不牛逼的地方,老实说如果真的是在对比画面本身的话这两个游戏画面 ...
地平线以目前的定位和销量出个2代还是没问题的,但这只是作为索尼众多独占棋子中的一个在一个必要时刻撑场面的程度。这个系列要想真正火起来,个人觉得目前这套背景设定和系统都要大改。
目前这样的世界观很难为续作提供丰富的游戏层次(就是打大怪兽,而且中小型敌人较少,再加上战斗系统单一,这几点和沙箱游戏的体验是冲突的),1代就是动作游戏的内容硬拉成沙箱游戏,玩的时候就会感觉到空有一张大地图,但真正有意义的内容就是打几个大怪兽和清清人类据点,好的沙箱游戏一定要提供丰富的游戏层次。女主角设计的也不是很成功,从能力到外形到性格都不太能让玩家为之着迷,简单说就是感觉这个角色魅力不足。
地平线给我的感觉和命运有点相似,就是一开始的底子就没打好,这个“底子”包括:背景世界观设定、主角设计、系统玩法设定,打破并重塑这个框架就是2代面临的挑战。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-30 10:37 编辑 ]


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原帖由 @king8910213  于 2018-3-30 10:01 发表
是吗?我倒觉得这个视频屁股其实相当的歪,说是对比画面其实是对比互动性,根本上是在拿BOW牛逼的地方对比地平线不牛逼的地方,老实说如果真的是在对比画面本身的话这两个游戏画面可比性也不大
最重要的是地平线即使作为一个由FPS厂商制作的新ip来说,未来的发展方向我觉得也不是走BOW的路线,而是巫师风格的任务驱动型的开放世界包裹着高质量的龙之信条怪物猎人战斗系统的ARPG游戏,一方面这对于荷兰人是一个相对现实的多的目标,另一方面业界确实没有一个能同时兼具复杂有趣的任务系统和深度耐玩的动作战斗的ARPG
这个视频屁股当然是歪的,不过视频原标题说的也不是对比画面,转到这lz就改成对比画面了,所以lz的屁股也是歪的,最该被减分的是lz

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见过吹我的世界的人很多。

但吹MC的场景交互性比旷野强的,卖爷还真是我见到的第一个。

这算是被逼到角落里开始捡到颗草籽都当救命大补丸么?

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2018-3-30 10:39 编辑 ]

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某版主的做派实在是比卖哥还low

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原帖由 @高露洁  于 2018-3-30 10:36 发表
这个视频屁股当然是歪的,不过视频原标题说的也不是对比画面,转到这lz就改成对比画面了,所以lz的屁股也是歪的,最该被减分的是lz
是的,视频在比的是交互,楼主发帖的题目是画面。

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原帖由 yuong32 于 2018-3-30 10:29 发表

地平线以目前的定位和销量出个2代还是没问题的,但这只是作为索尼众多独占棋子中的一个在一个必要时刻撑场面的程度。这个系列要想真正火起来,个人觉得目前这套背景设定和系统都要大改。
目前这样的世界观很难为续 ...
背景设定真没什么需要大改的,如果你稍微看过lore的话就知道背景的延展性相当好,需要提升的是战斗系统的深度,而且这点也不应该从敌人种类着手,要我说考虑制作精度来说地平线的机械兽种类不少了,BOW的敌人种类也没有特别丰富,中后期重复感也不弱,但好在有地形道具帮助拓展,而地平线只有远程深度还不足,所以还是应该从战斗系统本身着手改造,添加近战体系和更多的陷阱道具
关于Aloy我倒觉得塑造的相当不错,欧美论坛的反响也很好,按现在的个性独立风趣的方向拓展就可以,添加更丰富的事件就可以了,至于国内Aloy的口碑,想解决简单的很,漂亮脸蛋儿大屁股大奶子一安装立马就能反转

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原帖由 @LTFYH  于 2018-3-30 01:31 发表
荒野虽然很多人说画面很舒服,但我个人感觉是真的差,对游戏来说是减分项
掌机模式很好,但一接电视不能直视。

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地平线好玩儿多了啊

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原帖由 @我是我的马甲  于 2018-3-30 10:50 发表
掌机模式很好,但一接电视不能直视。
狂吹画面有什么不能直视的?足够好。
转个身干点别的搬运半个地图过来的东西就复位倒是显示了驾驭不了开发世界下的交互。

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在商业角度来说本来地平线就是为了狙击塞尔达的

地平线也获得了应该有的口碑销量和媒体奖项。
但是现代网络,任何人都有权利说出自己的意见。
不是塞尔达的优秀代表地平线就不好玩了
也不是地平线画面好就能赢塞尔达了。
而塞尔达系列已经做了几十年,凝聚的思路和方向都不是地平线能参考和模仿的。
地平线才刚刚起步,还是有很大进步空间的,续作3代后再和荒野之息对比效果会更好。

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我和LS感觉差不多,掌机模式下比TV模式下感觉要好,有种细腻的感觉,但TV模式看起来很多细节真的不忍直视,关键我大部分时候还是在TV上玩,所以对这个怨念比较深

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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-3-30 10:56 发表
在商业角度来说本来地平线就是为了狙击塞尔达的

地平线也获得了应该有的口碑销量和媒体奖项。
但是现代网络,任何人都有权利说出自己的意见。
不是塞尔达的优秀代表地平线就不好玩了
也不是地平线画面好就能赢 ...
这个狙击我不太赞同,因为地平线的发售日是2016年年中就确定的,BOW发售日可是在2017年年初才公布的,这难道是传说中的甩狙吗?
再就是我不觉得SIE会弱智到拿自己不知道能不能成功的新IP去狙击对手的王牌IP

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原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:48 发表

背景设定真没什么需要大改的,如果你稍微看过lore的话就知道背景的延展性相当好,需要提升的是战斗系统的深度,而且这点也不应该从敌人种类着手,要我说考虑制作精度来说地平线的机械兽种类不少了,BOW的敌人种类也 ...
延展性这个东西如果说续作大幅脱离第一作的背景设定其实就是大改了,就目前这个原始部落小村庄打机械兽这个框架我觉得要再好好包装一下。
战斗的话,地平线看似怪不少但很多都是重复的(尤其食草动物那几个),这样算下来真正有特色的怪就5-6种,且基本都是大型怪,本质上还是一个动作游戏的内容体量,续作如果还走沙箱路线那丰富战斗层次就是很必要的,不能来来回回只有几个大型怪打。
对女主角的评价国外很多都是套话,我还看过一个COS视频说这个角色怎么让她更坚强,但一个游戏角色是不是真的经典有人气要看玩家讨论度、同人画多不多、周边产品多不多,这点上国外我不知道怎么样,国内基本没有这种热度,这点上2代还是要再调整,你也说了性格上要往风趣幽默的方向发展,至少说明一代这个底子是不太行的。

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