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[业评] 为什么中国人做不出波兰捷克那种游戏

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因为中国现代文明劣等


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因为gov并不想鼓励文化的繁荣。大方向上就不对的时候,其他的努力都徒劳了



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原帖由 @弟弟等等  于 2018-3-21 17:14 发表
这个和单机网游没关系,我说的 游戏里的 美工 !!!!!
美术水平 真的 和国外的 差距很多 !!!
按道理 国内 类似腾讯 也不缺钱,招的美工 也应该是 顶级的 ,为什么 连个 地面贴图 都画的 千篇一律
血缘里 地面 那个 地板贴图,那个碎石的感觉,还有 墙壁的砖头效果,国产游戏里 真的很难见到 ,这个对一个美工来说 ,很难吗???
国外的美术大多是外包到中国做的,谢谢。外包厂集中在上海成都等城市。


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原帖由 @revenge3  于 2018-3-21 18:45 发表
喷了,这个论调。你跟发达国家比也就算了,波兰捷克什么鬼,怕是更多兲朝能干的波兰捷克干不了吧。
哈哈哈还是您牛逼

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原帖由 hugang 于 2018-3-21 17:56 发表

画不难,难的是知道画什么
自然是因为画面好坏不影响盈利,影响了自然会学着知道。

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原帖由 蒙其d路飞 于 2018-3-21 16:41 发表
说单机不赚钱所以没人做好的
是觉得国内手游页游有做过什么品质超群的大作了?
品质超群的会利润超群么?

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @king8910213  于 2018-3-21 13:42 发表
天国和巫师3的成本都在三千万刀以上,国产单机能有类似预算的话不说游戏一定会好,但游戏的样子也会有一个明显的提升
问题是目前的国产单机的设计风格不能在国际市场上盈利,而国内的市场体量养不起这种预算制作的游戏
像现在的神舞古剑3我估计预算顶多在800万刀的等级
神舞幻想不是号称一亿投资么?虽然我怀疑大半用来宣发233,天国拯救不是3000多万刀么。

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