Todd
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魔王撒旦
木生火
混世魔头
原帖由 tripx 于 2018-3-17 10:59 发表 演示里敌人有在背后,那就算看玩家的反应了吧。 如果敌人在背后接近自己小孩子会提醒就方便多了。
小黑屋
拖延之王
原帖由 MegaDr 于 2018-3-17 11:23 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 场景不够宏大啊,都是狭窄的场景。
禁止访问
原帖由 小色 于 2018-3-17 11:41 发表 机能就那么点,为了画面好,做小点满足视觉,相对来讲,画面基本是索尼系的第一要求,可以理解~
天外飞仙
原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-17 11:49 发表 制作人说过不做dlc,实在太遗憾。 我个人对dlc是非常欢迎的,巴不得喜欢的游戏dlc越多越好
魔头
原帖由 @小色 于 2018-3-17 11:41 发表 机能就那么点,为了画面好,做小点满足视觉,相对来讲,画面基本是索尼系的第一要求,可以理解~
原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-17 11:47 发表 这个视角这么近,场景当然不可能展现宏大的全景,拉的远了魄力下降了好几个档次。 画面是大部分3a大制作的首要要求,别说的好像只有索尼这么做好不好。