天外飞仙
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原帖由 @ganak 于 2018-3-14 11:28 发表 第一次玩塞尔达系列 觉得祠堂系列难度还可以 双子峰是完全没搞懂 其他的多花时间想想能过 四大神兽卡了我好久 大象喷水来来回回跑了2小时
小黑屋
原帖由 taxidriver 于 2018-3-14 10:50 发表 这作的亮点我觉得在:风景,战斗。至于很多人说的探索的乐趣,我真没感受到。这作不要当作塞尔达玩,可以算是佳作,但像我这种喜欢以前塞尔达的解谜要素的玩家,可能会失望。
魔头
原帖由 Chameleon 于 2018-3-14 10:54 发表 借楼问题,时间暂停的时候怎么快速打出自己想要的方向?
混世魔头
任天堂官方
魔王撒旦
原帖由 @taxidriver 于 2018-3-14 11:17 发表 后面讨论跑题了。其实还是对这作的塞尔达不满意居多,干尸只是其中一个点。
原帖由 taxidriver 于 2018-3-14 10:27 发表 现在的氛围,表达下对荒野的不同意见都要想一想了。这一作出来后塞尔达不知哪来的冒出来N多铁杆真粉,特别是知乎上。 荒野其实不要小迷宫更好,干脆转型了。我对小迷宫也很失望,一进迷宫,突然攀爬能力就没了 ...
元始天尊
入门级小说码字者
银河飞将
原帖由 @taxidriver 于 2018-3-14 10:27 发表 现在的氛围,表达下对荒野的不同意见都要想一想了。这一作出来后塞尔达不知哪来的冒出来N多铁杆真粉,特别是知乎上。 荒野其实不要小迷宫更好,干脆转型了。我对小迷宫也很失望,一进迷宫,突然攀爬能力就没了。非常割裂,以前用道具巧妙的解决迷题的乐趣也全然没有。 我是耐着头皮玩了几十个小迷宫,到了用陀螺仪控制球过迷宫那一关彻底想放弃了,妈的,这不就是2010年HTC手机自带的小游戏吗? 四神兽迷宫作为重头戏,也全然不配,基本上不用什么脑子就过了,就是个流程,空间大点的小迷宫。 可以当一个新游戏玩,不能当作一个塞尔达续作玩 这话我很同意