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[其他] 荒野里的小迷宫让人很不舒服

DLC右上角增加迷宫了?


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原帖由 @ganak  于 2018-3-14 11:28 发表
第一次玩塞尔达系列
觉得祠堂系列难度还可以
双子峰是完全没搞懂 其他的多花时间想想能过  四大神兽卡了我好久  
大象喷水来来回回跑了2小时
双子峰的迷题很好解啊,不剧透。你去看看祠堂里板子的说明。



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原帖由 taxidriver 于 2018-3-14 10:50 发表
这作的亮点我觉得在:风景,战斗。至于很多人说的探索的乐趣,我真没感受到。这作不要当作塞尔达玩,可以算是佳作,但像我这种喜欢以前塞尔达的解谜要素的玩家,可能会失望
本作塞尔达解密非常有意思,几乎贯穿了整个游戏始终,从大地图到城堡处处都有解密要素,丰富多彩又花样繁出,可以说历代最佳了

人民群众喜闻乐见,你不喜欢你算老几。


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我不是塞尔达系列粉,或者说荒吹之前的塞尔达都只玩了个开头就玩不去
这次荒吹可能更适合大众吧,里面逛了175小时还没腻,公主还在等待

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原帖由 Chameleon 于 2018-3-14 10:54 发表
借楼问题,时间暂停的时候怎么快速打出自己想要的方向?
炸弹或者弓箭补一刀

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本作的意义在于将不喜欢玩塞尔达的群体吸引进来入坑,还有那些喜欢开放世界的玩家入坑进来,但是传统硬核铁粉虽然抱怨一下,但是也能痛快地玩下去,这就是商业。

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原帖由 @taxidriver  于 2018-3-14 11:17 发表
后面讨论跑题了。其实还是对这作的塞尔达不满意居多,干尸只是其中一个点。
从你主贴的情绪里主次关系还挺明显,所以我建议你自己反思一下

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原帖由 taxidriver 于 2018-3-14 10:27 发表


现在的氛围,表达下对荒野的不同意见都要想一想了。这一作出来后塞尔达不知哪来的冒出来N多铁杆真粉,特别是知乎上。

荒野其实不要小迷宫更好,干脆转型了。我对小迷宫也很失望,一进迷宫,突然攀爬能力就没了 ...
虽然很多小迷宫就是凑数的,但转球出迷宫那个真不是,试试把整个迷宫翻过来你就恍然了

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原帖由 Chameleon 于 2018-3-14 10:54 发表
借楼问题,时间暂停的时候怎么快速打出自己想要的方向?
用重武器按定攻击键会转起来,调整方向非常容易

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卖哥还有30m(ry

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祠堂很没劲,只想快速打通换血和精力

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确实对我们老玩家很简单,每个神庙的标题就已经告诉你大致解谜思路了

但我认识几个以前没玩过塞尔达的玩家,还经常解不开神庙

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你可以不进去啊,我就没进去,打开之后有个定位功能就行了,以最原始的三血加力量打boss,惊险又刺激

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我觉得这次的小神庙算得上短小精悍,适合随时拿起放下。

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原帖由 @taxidriver  于 2018-3-14 10:27 发表
现在的氛围,表达下对荒野的不同意见都要想一想了。这一作出来后塞尔达不知哪来的冒出来N多铁杆真粉,特别是知乎上。

荒野其实不要小迷宫更好,干脆转型了。我对小迷宫也很失望,一进迷宫,突然攀爬能力就没了。非常割裂,以前用道具巧妙的解决迷题的乐趣也全然没有。
我是耐着头皮玩了几十个小迷宫,到了用陀螺仪控制球过迷宫那一关彻底想放弃了,妈的,这不就是2010年HTC手机自带的小游戏吗?
四神兽迷宫作为重头戏,也全然不配,基本上不用什么脑子就过了,就是个流程,空间大点的小迷宫。

可以当一个新游戏玩,不能当作一个塞尔达续作玩
这话我很同意
螺旋仪控制小球那个,玩的时候也觉得好烦,后来想着能不能把那个迷宫倒过来,一试果然可以,反面是平的,很容易就操作球过去了

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