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[专题讨论] 越来越多的格斗游戏,在PC版本取消手柄震动是怎么回事?

如果没记错,街霸4的初版PC版是带震动的,后面的版本就不带了,而且从此以后,capcom的格斗在pc上都没震动了。
死或生5也是主机版带震动,PC版不带。

其实PC版本应是最好的版本,很多格斗用一块中档显卡就能全特效,画质比主机强多了。可就是没有震动,让我不得不玩回主机版本。难道是厂商故意而为,不让pc做最好版本?
应该不是技术问题,街霸4开始都是xinput了,做震动应该很简单。就算是为了不让震动影响操作,做一个开关选项,默认关闭不可以吗?

[ 本帖最后由 greatliuli 于 2018-3-13 10:09 编辑 ]


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posted by wap, platform: 红米Note2
有没有震动对我来说,没影响
甚至很多act,rpg我都关震动了
个人习惯



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posted by wap, platform: iPad
震动会让玩家分心


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是有玩家不需要震动,这没问题。
问题是PC版一般发售更晚,主机板有震动,PC版是削减掉了。为什么不保留呢,默认关闭也好啊。

只能说厂商故意而为,目的是什么呢?

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posted by wap, platform: Samsung
目的就是犯贱~卡婊必须死

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posted by wap, platform: Android
拳皇两个um,ps2版都有震动,steam和qq版都没有,其中steam版有震动开关但没卵用,只能说移植pc版的程序员连震动功能都懒得写进去了,大概他们认为玩pc版的都是腰杆和键盘,很少有人会用震动手柄玩,不过我有一个震动摇杆

本帖最后由 hhbbaabb 于 2018-3-13 14:47 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
终极街霸4主机也没震动。而街霸5开始就没有震动。GGX也没有震动。KOF13PC版有震动。其它所有美厂都有震动。

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影响发挥

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少做一个功能,又不得罪核心玩家,这笔账划得来

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PC上虽然有统一的力反馈API,但落实到具体设备却不统一,所以震动体验不能确保。这样要花时间和经费移植,却不能得到理想结果,不如不做,况且格斗游戏震动是明显影响发挥的。

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posted by wap, platform: Firefox
格斗游戏习惯性的把震动关了,确实有点分心

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PC版本帧数是最不稳定的,当场街霸4的时候就有人放过评测了,大口小孩也说过。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2018-3-13 19:17 发表
PC版本帧数是最不稳定的,当场街霸4的时候就有人放过评测了,大口小孩也说过。
这个有道理。
pc看起来画面最好,测试也轻易上百帧,但是玩起来就是有延迟。

具体来说,xbox版街霸4比pc版就容易出招,尤其是目压。

好像PC不是帧数不行,是延迟高。

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引用:
原帖由 newkyo 于 2018-3-13 16:03 发表
posted by wap, platform: Android
终极街霸4主机也没震动。而街霸5开始就没有震动。GGX也没有震动。KOF13PC版有震动。其它所有美厂都有震动。
ps4版的终极街霸4是有震动的,360版的我记得也有
5没买不知道

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引用:
原帖由 greatliuli 于 2018-3-13 07:59 PM 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
这个有道理。
pc看起来画面最好,测试也轻易上百帧,但是玩起来就是有延迟。

具体来说,xbox版街霸4比pc版就容易出招,尤其是目压。

好像PC不是帧数不行,是延迟高。
按照小孩的说法是PC版帧数虽然大部分时间是100多帧,但是偶尔有时会忽然跌下来,导致节奏不一样。我玩的少,没遇到他说的情况....

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