» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 通过直面会的信息,闲聊一下今年NS的第一方游戏

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-3-10 21:47 发表
大哥你从哪里看出这个贴是在吹爆NS。。。。。
你自己列的18年上半年NS游戏怎么那么多DX?

都是WiiU的杜蕾斯版?


TOP

引用:
原帖由 majian1 于 2018-3-10 21:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
你自己列的18年上半年NS游戏怎么那么多DX?

都是WiiU的杜蕾斯版?
老任不是喜欢用DX表示WiiU移植版吗,我写的DX就是表示这个游戏是WiiU移植游戏的意思。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-3-10 20:51 发表
如果还是只看老任自己就像以前wii一样,硬件卖得多但真的找不出啥游戏,也许任饭会觉得还不错,但其他游戏玩家真的会觉得很无趣,wii是我买过最后悔的游戏机,希望ns不要成为第二个。
我觉得ns一定会是更成功的wii,而不会是一个集大成的游戏平台。就这个机能就决定了不可能让其他游戏发挥优势。ns比wii的好处是弱化体感强化便携,wii的体感虽然没到天怒人怨的程度但噱头算是盖棺论定了,wii上的好游戏一说缺点几乎都要算体感一份。

虽然游戏不多不爽,但对任天堂来说做平台风险大。我现在都把任天堂看作一家主机模式的4399,只做自己擅长的,这个是在这个时代的生存之道,没索软的包袱。

你说wii没游戏,这现象在ns已经出现了。为什么这么多问大乱斗怎么玩的?任饭人手一份,就算不会玩也一边挨揍一边必买,不可能问这种问题。


TOP

一个感兴趣的都没有

TOP

posted by wap, platform: iPhone
老任手上还有一堆DX牌可打,比如纸马Pikimi星际火狐等

TOP

引用:
原帖由 ro4074 于 2018-3-10 22:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
老任手上还有一堆DX牌可打,比如纸马Pikimi星际火狐等
也不多了,还是留着明年用吧,今年光上半年DX牌就打掉4张,去年一整年才用了2张,估计明年2D马2D塞尔达该上了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
卖哥说的你们都没注意,目前这些第一方不是外包就是发行,wiiu移植作是不是自己做的都不知道,反正就是年内本部开发的游戏除了大乱斗还一个都没有(labo先不算),要是说就是完全没有了我是不相信的,所以我觉得e3一定还会有起码一个火纹和mp4以外的本部作品出现

TOP

引用:
原帖由 高露洁 于 2018-3-10 22:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
卖哥说的你们都没注意,目前这些第一方不是外包就是发行,wiiu移植作是不是自己做的都不知道,反正就是年内本部开发的游戏除了大乱斗还一个都没有(labo先不算),要是说就是完全没 ...
卡比和马网也不是本社制作吗?

TOP

别太高估任天堂,大乱斗年末管够,火纹看着起码秋季。
你看看去年年末不也就一个奥德赛+异度顶一下么,大乱斗+火纹一样了。
关键还是第三方年货两个球继续支持下,枪的话如果像传闻那样有个啥,那就很好看了。

TOP

卡比应该是HAL,马网一直是camelot做的

火纹当时公布时说的是努力在18年发售

TOP

posted by wap, platform: iPhone
等真女神5,其它都没有兴趣

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-3-10 22:34 发表
卡比和马网也不是本社制作吗?
这俩从来都是固定的第二方作品

TOP

引用:
原帖由 sakerping 于 2018-3-10 21:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得ns一定会是更成功的wii,而不会是一个集大成的游戏平台。就这个机能就决定了不可能让其他游戏发挥优势。ns比wii的好处是弱化体感强化便携,wii的体感虽然没到天怒人怨的程度但 ...
我觉得NS基本不会走Wii的路,因为Wii其实和当时其它主机相比在非对称优势上是输的
首先是断代级的机能差距,X360这代其实是机能进化比较大的一代,不像现在进入机能边际效应的NS和PS4之间的关系,Wii的机能基本就告别了次世代的新游戏类型。
第二是网络联机玩法的差距,上个世代是主机游戏联机浪潮崛起的时代,而Wii又再次与这个主流进化点失之交臂。

也就是说如果拿Wii和PS3做对比:Wii的优势是体感,PS3的优势是断代级的机能优势和网络联机玩法。2比1,PS3在性价比上赢了,所以Wii是存粹的剑走偏锋式的产品。


而NS就不一样了,同样的对比方式下NS的非对称优势明显超过PS4这样的传统家用机
NS优势:便携TV切换、多种异质玩法、分离小手柄随时分享游戏,PS4优势:非断代级机能优势(VR尚未成气候)
任天堂已经用塞尔达证明了这点机能的差距是可以用游戏设计的功力来弥补的,但反过来NS具备的那些特性是传统家用机无法达到的的,这样一来玩家面临的选择题就很简单了————只要放缓一点对机能的追求,从此家用机走入便携时代,而且还能获得一大堆传统家用机无法给予的功能体验。

TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-3-10 23:04 发表

我觉得NS基本不会走Wii的路,因为Wii其实和当时其它主机相比在非对称优势上是输的
首先是断代级的机能差距,X360这代其实是机能进化比较大的一代,不像现在进入机能边际效应的NS和PS4之间的关系,Wii的机能基本就 ...
@LTFYH 看完这分析,有数了吧?NS必然是你第二后悔的主机。但多想想便携性,还有冷饭,其实也不至于说后悔那么严重,毕竟和wii那肯定是两回事。

但如果你要是没买NS,至少应该借一台来玩下荒野之息,这确实是值得见证的一个作品,没玩过真亏,某种意义上说NS只玩这一个也不亏。我现在235小时了,还没到乏味跑流程的那个阶段,更别提探索海拉尔每个角落不靠攻略找齐900呀哈哈的初衷了。

至于其他游戏你就别指望了,按你这样说肯定后悔。任天堂游戏的特点就是少而精,说白了就是对好玩的定义不一样,你不认可这种模式肯定就觉得后悔。我是认可的,但也仅仅是在NS这一代画面确实超过了我能容忍的底线才掏钱。现在是NS这主机的火爆让任饭的推荐就更有说服力了,但不爱玩还是不爱玩。就好比这两天到处在问的大乱斗,NS版本真出了之后,国内买了这游戏的人肯定一堆后悔的,因为不经过近百小时的体验和苦练是很难享受到那种酣畅的乐趣的。

TOP

posted by wap, platform: 小米
希望ns生涯能玩到2到3款火纹 两款塞尔达 2个马料 应该没问题吧 其他毫无兴趣

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博