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原帖由 @flies 于 2018-3-4 09:56 发表 趋势这个东西有个过程的,并不是立马实现的,所以我有说35年和510年的判断 就算是微信取代QQ或是手游取代端游页游成为主流,并不是一两年内马上实现的,也是花了三到五年时间的 我的判断是欧美3A缩水上NS基本已经确定了,今年E3会很精彩 从游戏开发周期判断,2019年是纯据置新作IP大量跨到NS的开始 2017年,NS新作IP和PS4交集并不大,所以NS对纯据置的影响不明显,但是从2018年开始交集会变大,这个趋势很清楚
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原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 10:10 发表 posted by wap, platform: Android 2006年11月发售的ps3在2014年3月累计销量是976万,2014年2月发售的ps4在2018年2月是648万,所以你预测的趋势是这三年多ps4日本销量达不到300万? 本帖最后由 LTFYH 于 2018-3-4 1 ...
原帖由 @flies 于 2018-3-4 10:16 发表 定性不难,定量很难 比如日本市场,PS4的定性就是PS3级别,高一些低一些都很正常 硬去猜测PS4在日本最终装机量精确到多少意义不大,因为日本市场早已定性,据置被边缘化,不会成为主流
原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 10:19 发表 posted by wap, platform: Android 问题是所谓边缘化又不是ns带来的,ps3就这样了,如果ps4能维持ps3的份额,那ns抢的是谁的市场?又何来ns把主机压成小众市场 本帖最后由 LTFYH 于 2018-3-4 10:20 通过手机版编辑 ...
原帖由 @flies 于 2018-3-4 10:26 发表 看来你们真没有看清楚未来的趋势啊
原帖由 flies 于 2018-3-4 10:26 发表 看来你们真没有看清楚未来的趋势啊