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[其他] 什么时候RPG游戏时兴来“2周目”了?

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尼尔怎么说


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要说老,pc dos版龙骑士4 你们玩过没,二周目神作,小黄油里的战斗机



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只要继承项目够细致,哪怕新要素少一些,二周目都很讨喜


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原帖由 Epilogue 于 2018-2-23 18:03 发表
喷了,仁王的刷刷刷被人喷成煞笔了,在泥潭还能被吹上天,神了,春片你那么喜欢刷咋不去玩暗黑破坏神,天天一口一个暴雪垃圾,最后也就这品味。
刷刷刷没什么,像暴雪这样在你刷大半年好不容易刷到甚至还没刷到就一个补丁把你的BUILD砍成废柴,以喂人吃屎为乐的厂当然辣鸡

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原帖由 @playboy23  于 2018-2-23 16:50 发表
DQ都是二周目才真开始
dq4和dq5有二周目么?

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-2-23 16:32 发表
井蛙
没玩过chrono trigger?
这个根本就不是二周目,只是多结局多分枝而已

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原帖由 @天之声  于 2018-2-23 16:20 发表
PS永恒传说隐藏迷宫要二周目才出现,目前能想到的最早的就是这个了
通关后才出现的不能算二周目

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原帖由 @moyanljx  于 2018-2-23 17:22 发表
月下的逆城
这个也不是二周目,是多剧情多分枝而已

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-2-23 19:37 发表
印象中比较牛逼的二周目——《月下夜想曲》的逆城,《打击者1945》的二周目高难度。
(严格的说,《月下》的二周目,性质等同于DQ8的龙神村、DQ11的第三章,是真剧情结局的一部分,并非二周目)

RPG的二周目,应该没有这种超高游戏性。
Rpg没有真正的二周目,因为主线太长了,重新设计怪物参数也费时费力
通关以后增加隐藏要素继续玩很正常,这不叫二周目

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一直都有,著名的传说系列就有,而且一直延续至今。MGS也有,其实很多了,只是没仔细去想,很多动作游戏通关后追加难度其实也是差不多的性质。多周目,准确的说是多周目继承对喜欢一款游戏想重复体验的人来说绝对是好事,只想体验一下剧情的可以不玩。

本帖最后由 oversleep 于 2018-2-24 07:02 通过手机版编辑

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像黑魂,二周目还是很有必要的,一周目可能在开荒时,忽略很多隐藏的东西,二周目补全。

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原帖由 AndMe 于 2018-2-24 06:42 发表
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Rpg没有真正的二周目,因为主线太长了,重新设计怪物参数也费时费力
通关以后增加隐藏要素继续玩很正常,这不叫二周目
好一个rpg没有真正二周目。倒是想了解一下真正二周目的定义是什么?

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穷人没游戏玩的最爱

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连P5都有二周目

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早期街机二周目是为了防止霸机,大幅度提高难度让高手也会败下阵来,虽然很多游戏高手照样N周目。

后来从CT开始,RPG SRPG之类的游戏为的就是让你收集各类收藏要素,走各种不同结局,外加花式虐敌。当年CT二周目强化后的NEW GAME,前几个BOSS一个魔法搞定别提多爽了。

现在机战系列也正是因为有周目继承,也更有了不修改通一周目的动力,二三周目开始可以反虐解恨。

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