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[新闻] 截至2020年3月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超1891万!

Posted by: Xiaomi Mi Note 3
现在botw销量是不是比oot+oot3d都还要高了?


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原帖由 藕是张力 于 2019-1-31 18:28 发表
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从销量也能看出,塞尔达玩家是最识货的,销量最高的三部,狂吹,黎明公主,OOT,也是最好的三个
说明任系平台的核心玩家潜力还是有的,任天堂自从NGC失利后就常年不搞青壮年喜欢的游戏题材,把自己定位成游戏界的迪士尼,力保全年龄游戏和LU市场,把传统青壮年游戏市场全部让给了索尼微软,可是连迪士尼都知道要做超级英雄和星球大战题材,NS是一次千载难逢的重振任天堂青年向游戏品牌的机会,我绝对不相信美国那些18岁以上的男性任饭不想玩任天堂做的成年向背景题材游戏。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-31 18:45 编辑 ]



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原帖由 @藕是张力  于 2019-1-31 18:28 发表
从销量也能看出,塞尔达玩家是最识货的,销量最高的三部,狂吹,黎明公主,OOT,也是最好的三个
你不识货


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原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 18:43 发表
说明任系平台的核心玩家潜力还是有的,任天堂自从NGC失利后就常年不搞青壮年喜欢的游戏题材,把自己定位成游戏界的迪士尼,力保全年龄游戏和LU市场,把传统青壮年游戏市场全部让给了索尼微软,可是连迪士尼都知道要做超级英雄和星球大战题材,NS是一次千载难逢的重振任天堂青年向游戏品牌的机会,我绝对不相信美国那些18岁以上的男性任饭不想玩任天堂做的成年向背景题材游戏。
因为前几代主机是真的不合适,Wii/WiiU/NDS/3DS,哪个适合出银河战士/星际火狐/零式赛车等游戏,而且老任也不是没尝试过,Wii独占的疯狂世界/最后的故事/潘多拉之塔/斩击的女武神,WiiU接盘的猎天使魔女/恶魔三人组。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 18:48 发表
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因为前几代主机是真的不合适,Wii/WiiU/NDS/3DS,哪个适合出银河战士/星际火狐/零式赛车等游戏,而且老任也不是没尝试过,Wii独占的疯狂世界/最后的故事/潘多拉之塔/斩击的女武神, ...
不存在不适合,只是你第一方做不做而已,任天堂从NGC之后自己的青年向IP就削弱了,而且不再出新品,玩家看不到你在这个游戏领域的投入和创新了,就算做也都是找外包,给人一种“对得起粉丝,完成任务就好”的感觉,第一方不积极拢络这类玩家,久而久之形成惯性认识———任天堂平台不是青年向游戏的理想平台,于是这类消费者和第三方都不会来。

你说任天堂在Wii和WiiU上不是没有尝试,问题就出在“尝试”上,搞几个没有底蕴的2流品牌试试,如果卖的好我再加大投入,问题这种做法在现在的红海领域是行不通的,你得先拿出坚定的态度,要给青年向题材游戏留出资源,不管卖的怎么样,我任天堂永远有这青年向游戏系列这个分支,长此以往才能改变玩家和第三方的固有印象。

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 19:08 发表
不存在不适合,只是你第一方做不做而已,任天堂从NGC之后自己的青年向IP就削弱了,而且不再出新品,玩家看不到你在这个游戏领域的投入和创新了,就算做也都是找外包,给人一种“对得起粉丝,完成任务就好”的感觉,第一方不积极拢络这类玩家,久而久之形成惯性认识———任天堂平台不是青年向游戏的理想平台,于是这类消费者和第三方都不会来。

你说任天堂在Wii和WiiU上不是没有尝试,问题就出在“尝试”上,搞几个没有底蕴的2流品牌试试,如果卖的好我再加大投入,问题这种做法在现在的红海领域是行不通的,你得先拿出坚定的态度,要给青年向题材游戏留出资源,不管卖的怎么样,我任天堂永远有这青年向游戏系列这个分支,长此以往才能改变玩家和第三方的固有印象。
任天堂本来就没几个所谓的青年向题材,空战射击和反重力赛车衰落了,银河战士Wii出了MP3和另一个M,不能说不重视吧?后者还是坂本贺勇监督,异度神剑给了足够的资源吧,火纹给了DS冷饭给了Wii晓女够诚意吧,最后的故事是拉拢小胡子做的,不能说不大牌吧?白金独占的疯狂世界够血腥吧,然后你觉得还能怎么样?所谓的二流IP,任天堂自己也得有啊。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 19:21 发表
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任天堂本来就没几个所谓的青年向题材,空战射击和反重力赛车衰落了,银河战士Wii出了MP3和另一个M,不能说不重视吧?后者还是坂本贺勇监督,异度神剑给了足够的资源吧,火纹给了DS ...
那为什么会没几个呢?不就是任天堂第一方从NGC开始就不在这类型上投入了吗?这是企业战略定位的问题,马里奥能出一堆,各种合家欢游戏能出一堆,出个TPS也得是乌贼娘这样的,有一点值得注意,所谓的青年向IP指的不是游戏类型,而是“题材”,任天堂很久没用好好发展一个带有射击或刀砍的游戏了,游戏性高能解决很多问题,但不能解决所有问题,题材反应出的是玩家价值观的选择,青壮年有青壮年喜欢的游戏题材,到了这个年纪不可能只看迪士尼卡通就满足了,我没让任天堂去做什么真人快打或逃生这种,这的确和任天堂一直以来的形象相距甚远,但做做超级英雄或星球大战这种风格的游戏还是可以的吧,问题是现在任天堂不做这种背景题材的游戏,第一方一线制作组不发力,我不信任天堂的开发人员里没人想过做一个未来高科技战士题材的游戏,或者做一个打斗类游戏,或者一个军事背景游戏,但这些年你有见过这种背景的第一方游戏吗?

简单来说就是:任天堂把它的创新能力限定在了全年龄题材之内,超出这个范围的它就不考虑了,最多为了自身平台软件丰富性去找第三方,这种第一方的价值观自然会影响第三方和玩家的选择。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-31 20:02 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 19:40 发表
那为什么会没几个呢?不就是任天堂第一方从NGC开始就不在这类型上投入了吗?这是企业战略定位的问题,马里奥能出一堆,各种合家欢游戏能出一堆,出个TPS也得是乌贼娘这样的,有一点值得注意,所谓的青年向IP指的不是游戏类型,而是“题材”,任天堂很久没用好好发展一个带有射击或刀砍的游戏了,游戏性高能解决很多问题,但不能解决所有问题,题材反应出的是玩家价值观的选择,青壮年有青壮年喜欢的游戏题材,到了这个年纪不可能只看迪士尼卡通就满足了,我没让任天堂去做什么真人快打或逃生这种,这的确和任天堂一直以来的形象相距甚远,但做做超级英雄或星球大战这种风格的游戏还是可以的吧,问题是现在任天堂不做这种背景题材的游戏,第一方一线制作组不发力,我不信任天堂的开发人员里没人想过做一个未来高科技战士题材的游戏,或者做一个打斗类游戏,或者一个军事背景游戏,但这些年你有见过这种背景的第一方游戏吗?

简单来说就是:任天堂把它的创新能力限定在了全年龄题材之内,超出这个范围的它就不考虑了,最多为了自身平台软件丰富性去找第三方,这种第一方的价值观自然会影响第三方和玩家的选择。
其实核心问题不是题材,而是一个公司资源是有限的,任天堂核心竞争力是马里奥游戏,占据了整个公司游戏销售额四分之一(我没记错的话),很多时候老任做上面那些不挣钱的游戏,就是靠马大叔赚钱贴补家用,所以马大叔占据任天堂最大资源没毛病对吧。

马里奥首先给老任定下了基调,然后一个个往下数,塞尔达口碑脊梁不能抠门,动物之森销量台柱不能抠门,大乱斗和宝可梦更不用说了,马车/新马是新平台必须的,更多时候第一方连自己的IP都顾不过来,剩下的资源可不就得找第二方和第三方外包。

术业有专攻,索尼风格够多元化吧,你看索尼山寨老任的游戏是他核心工作室做的吗?顽皮狗不去做神海/TLOU而去做索尼大乱斗,成功率绝对很高,毕竟有古惑狼的成功先例,而不是像现在做出个笑话,但是索尼不会这么做对吧?一个道理,得不偿失!

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其实根源在于任地狱是保守的日本企业,如果开源融资,没准真能成为游戏界的“迪士尼”,事实上游戏产业已经超越电影行业。
但真的那样,也就不再是我们喜欢的“任天堂”了。
现在迪士尼那些超级英雄片,难看的一逼,跟华纳的蝙蝠侠三部曲差远了。可是老百姓喜欢~

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3ds版本全球500万,够可以了吧

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原帖由 @傲笑乾坤  于 2019-1-31 20:42 发表
其实根源在于任地狱是保守的日本企业,如果开源融资,没准真能成为游戏界的“迪士尼”,事实上游戏产业已经超越电影行业。
但真的那样,也就不再是我们喜欢的“任天堂”了。
现在迪士尼那些超级英雄片,难看的一逼,跟华纳的蝙蝠侠三部曲差远了。可是老百姓喜欢~
加一,我既希望任天堂发展,又不希望任天堂变了模样,如果真让老任拿epd去做迎合主流游戏,那我当初舍近求远喜欢任天堂做什么2333。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 20:07 发表
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其实核心问题不是题材,而是一个公司资源是有限的,任天堂核心竞争力是马里奥游戏,占据了整个公司游戏销售额四分之一(我没记错的话),很多时候老任做上面那些不挣钱的游戏,就是 ...
但我还是希望看到任天堂能多重视一点大龄核心玩家,以前任天堂也有过百花齐放的时代,我是觉得NS可以让任天堂多少重回那个时代一点。

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 22:19 发表
但我还是希望看到任天堂能多重视一点大龄核心玩家,以前任天堂也有过百花齐放的时代,我是觉得NS可以让任天堂多少重回那个时代一点。
老任有两个百花齐放的时代,一个是FC,老任几乎涉及所有类型,但是限于八位机像素,画风其实差异不大,另一个是N64,任天堂专攻全年龄+rare弥补青年向(007/大金刚/完美黑暗/杀手学堂等),所以我说老任第一方没毛病,包括把银河战士外包出去,问题是对欧美工作室不够重视,retro/nlg两个子公司都有二十年了,也都做过很优秀的游戏,规模还是只够同时做一个游戏,在看当年rare产出一年一作爆款。

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2019月7月30日更新:

来源:https://bbs.tgfcer.com/thread-7663893-1-1.html

截至2019年6月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球1361万,WiiU版全球150万以上,合计超过1511万!
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2019-7-30 18:42 编辑 ]

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塞尔达这个首发游戏一个季度能卖84万, 熬出头了

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