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原帖由 藕是张力 于 2019-1-31 18:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 从销量也能看出,塞尔达玩家是最识货的,销量最高的三部,狂吹,黎明公主,OOT,也是最好的三个
五道杠
原帖由 @藕是张力 于 2019-1-31 18:28 发表 从销量也能看出,塞尔达玩家是最识货的,销量最高的三部,狂吹,黎明公主,OOT,也是最好的三个
小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 18:43 发表 说明任系平台的核心玩家潜力还是有的,任天堂自从NGC失利后就常年不搞青壮年喜欢的游戏题材,把自己定位成游戏界的迪士尼,力保全年龄游戏和LU市场,把传统青壮年游戏市场全部让给了索尼微软,可是连迪士尼都知道要做超级英雄和星球大战题材,NS是一次千载难逢的重振任天堂青年向游戏品牌的机会,我绝对不相信美国那些18岁以上的男性任饭不想玩任天堂做的成年向背景题材游戏。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 18:48 发表 posted by wap, platform: Samsung 因为前几代主机是真的不合适,Wii/WiiU/NDS/3DS,哪个适合出银河战士/星际火狐/零式赛车等游戏,而且老任也不是没尝试过,Wii独占的疯狂世界/最后的故事/潘多拉之塔/斩击的女武神, ...
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 19:08 发表 不存在不适合,只是你第一方做不做而已,任天堂从NGC之后自己的青年向IP就削弱了,而且不再出新品,玩家看不到你在这个游戏领域的投入和创新了,就算做也都是找外包,给人一种“对得起粉丝,完成任务就好”的感觉,第一方不积极拢络这类玩家,久而久之形成惯性认识———任天堂平台不是青年向游戏的理想平台,于是这类消费者和第三方都不会来。 你说任天堂在Wii和WiiU上不是没有尝试,问题就出在“尝试”上,搞几个没有底蕴的2流品牌试试,如果卖的好我再加大投入,问题这种做法在现在的红海领域是行不通的,你得先拿出坚定的态度,要给青年向题材游戏留出资源,不管卖的怎么样,我任天堂永远有这青年向游戏系列这个分支,长此以往才能改变玩家和第三方的固有印象。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 19:21 发表 posted by wap, platform: Samsung 任天堂本来就没几个所谓的青年向题材,空战射击和反重力赛车衰落了,银河战士Wii出了MP3和另一个M,不能说不重视吧?后者还是坂本贺勇监督,异度神剑给了足够的资源吧,火纹给了DS ...
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 19:40 发表 那为什么会没几个呢?不就是任天堂第一方从NGC开始就不在这类型上投入了吗?这是企业战略定位的问题,马里奥能出一堆,各种合家欢游戏能出一堆,出个TPS也得是乌贼娘这样的,有一点值得注意,所谓的青年向IP指的不是游戏类型,而是“题材”,任天堂很久没用好好发展一个带有射击或刀砍的游戏了,游戏性高能解决很多问题,但不能解决所有问题,题材反应出的是玩家价值观的选择,青壮年有青壮年喜欢的游戏题材,到了这个年纪不可能只看迪士尼卡通就满足了,我没让任天堂去做什么真人快打或逃生这种,这的确和任天堂一直以来的形象相距甚远,但做做超级英雄或星球大战这种风格的游戏还是可以的吧,问题是现在任天堂不做这种背景题材的游戏,第一方一线制作组不发力,我不信任天堂的开发人员里没人想过做一个未来高科技战士题材的游戏,或者做一个打斗类游戏,或者一个军事背景游戏,但这些年你有见过这种背景的第一方游戏吗? 简单来说就是:任天堂把它的创新能力限定在了全年龄题材之内,超出这个范围的它就不考虑了,最多为了自身平台软件丰富性去找第三方,这种第一方的价值观自然会影响第三方和玩家的选择。
天外飞仙
原帖由 @傲笑乾坤 于 2019-1-31 20:42 发表 其实根源在于任地狱是保守的日本企业,如果开源融资,没准真能成为游戏界的“迪士尼”,事实上游戏产业已经超越电影行业。 但真的那样,也就不再是我们喜欢的“任天堂”了。 现在迪士尼那些超级英雄片,难看的一逼,跟华纳的蝙蝠侠三部曲差远了。可是老百姓喜欢~
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 20:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 其实核心问题不是题材,而是一个公司资源是有限的,任天堂核心竞争力是马里奥游戏,占据了整个公司游戏销售额四分之一(我没记错的话),很多时候老任做上面那些不挣钱的游戏,就是 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 22:19 发表 但我还是希望看到任天堂能多重视一点大龄核心玩家,以前任天堂也有过百花齐放的时代,我是觉得NS可以让任天堂多少重回那个时代一点。
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