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[资源分享] 飞龙三代的历史地位是怎样的?

求问 飞龙系列在电玩历史上的地位如何?
     飞龙RPG有无重新复刻的可能?

PS3上有土星模拟器吗?能运行飞龙吗?
求好心人放出X360上的红龙GOD 体会下飞龙的精神续作!


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posted by wap, platform: Android
飞龙rpg是前无古人后无来者的神作,其完成度超高,可惜这款神作出在土星末期,很多人甚至不知道
飞龙重制是基本无望了,据说又是所谓的源代码丢失,
红龙没必要玩,烂作一枚,直接玩orta吧



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posted by wap, platform: LG
飞龙RPG应该是懒得做了吧……假如原案脚本设定还在,想要重做就用新引擎画地图,功夫费的多,但也不是不能完成,问题没人肯做了吧~~


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飞龙RPG绝对神作

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posted by wap, platform: 红米Note3
红龙是xone独占

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如下是我之前根据1up采访稿翻译的要点,飞龙三作的开发历程都不容易,尤其是最后的RPG,销量和努力完全不成正比,风格昏暗晦涩如放浪冒险谭,也是销量惨败。

1,开发组Team Andromeda,组长Yukio Futatsugi(二木幸生);
2,开发历时2年零9个月,定位全3D RPG,受制于土星的硬件限制,开发充满困难和挫折,开发组成员疲惫不堪;
3,开发途中有2名成员死亡,一人是疲劳驾驶摩托车出事,一人是顶不住开发压力自杀;
4,坊间传说开发组成员自认被诅咒,集体去寺庙“净化驱邪” ;
5,Azel Panzer Dragoon RPG挤干了土星所有的机能;
6,98年Azel发售时,土星在欧美已死,前后一共只限量出货了3万份(不含日本),目前一份ebay上能卖300美元以上;
7, Team Andromeda于Azel发行后不久解散,一部分成员去AM2开发莎木,一部分成员去SmileBit开发JSRF以及后来的ORTA ;
8,组长Yukio Futatsugi离开SEGA后先后去了Konami、索尼、微软,他领导开发了幻影沙尘(Phantom Dust)等多作;
9,Azel Panzer Dragoon RPG的源代码已神秘“丢失”,造成移植其他平台几乎不可能(Yukio Futatsugi语)。
本帖最近评分记录
  • Dee 激骚 +2 精品文章 2018-2-23 00:22

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飞龙1和2其实就是稍微自由一点的轨道射击游戏,玩起来和光枪类也差不多,有意思但上限不高,不必神话之。飞龙RPG属于力气使错了方向,骑龙部分和战斗系统不错,非骑龙部分就过分粗陋惨不忍睹,一大堆粘土世界般的cg也显得费力不讨好,感觉完全没必要搞4CD的阵势。。。。

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posted by wap, platform: 小米 4
飞龙的世界设定特别牛逼

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当时玩的时候剧情也看不懂 就是觉得世界观非常吸引人

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红龙不好玩,不如打REZ(伊甸之子也算同类型吧,还能体感)和亚尔复仇

还有就是XB上的武装女神很好玩。

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posted by wap, platform: 红米Note3
orta玩了400多个小时。。。

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没什么地位

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引用:
原帖由 aso 于 2018-2-25 12:53 发表
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飞龙1和2其实就是稍微自由一点的轨道射击游戏,玩起来和光枪类也差不多,有意思但上限不高,不必神话之。飞龙RPG属于力气使错了方向,骑龙部分和战斗系统不错,非骑龙部分就过分粗陋 ...
你这种上帝视角和以20年后的眼光来审视这个游戏很可笑  请问你在20年前的时候看到这款游戏能做出上述评价吗?在2018年吐槽1998年的RT CG粗糙 呵呵哒

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2018-2-28 09:53 编辑 ]

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飞龙1,2都有操作机体躲避障碍物和子弹的设定,这点就和光枪区别大了,子弹有蓄力跟踪弹和连发弹两种。这游戏玩法类似fc上柯纳米世界2的3d兵峰关卡

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飞龙RPG据说是有全语音的,那么欧美版是配英语语音还是 英语字幕+日语配音?

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