» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

capcom为啥一直不出三国香蕉。

posted by wap, platform: Samsung
没觉得比三国好玩,市场也是这么反应的,所以gg了


TOP

香蕉的开发组不知道是不没什么经费,说不定才几个人在做。
不然怎么解释后期能搞得这么烂!



TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
3代后没必要再出了


倒是很想玩魂风格的三国,跑酷长坂坡,后面追着几十个精英怪,带感极了


TOP

posted by wap, platform: iPhone
3宴是巅峰。

TOP

posted by wap, platform: Android
割草游戏进入瓶颈期。还是希望把帝国系列做好

TOP

posted by wap, platform: iPhone
香蕉4那打击感。。。我一关没打完就删了。。

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
卡婊怕你们挑剔画面,毕竟这时候还在ps4上出wii级别画面实在混不过去了

TOP

香蕉本来就是用低成本搞坏无双的,战略目的已经达到了

TOP

什么香蕉啊,直接吞食天地啊···

TOP

现在就期待全战三国了,光荣的三国滚蛋吧

TOP

作为曾经香蕉和无双双修的玩家,我觉得香蕉完全不是和无双同一级别的。
1.香蕉的投入远低于无双,无双对于暗荣来说是按超一线大作去运作和投入的,而香蕉很明显卡裱就是按照二三线小品来投入的,尤其是4代,偷工减料到触目惊心的程度。
2.同样作为历史题材,无双虽然也有各种魔改和各种喂屎,但是历史感的把握碾压了香蕉,香蕉的人物还有剧情塑造就是目前日本轻改动漫走的那种模板套路,初一接触耳目一新,接触多了无聊透顶。
3.香蕉给人一种玩传统清版动作游戏的感觉,地图小,玩家走一处就杀一处然后才能打下一步,而早期的无双,玩家对路线的把控可以随心所欲,现在无双虽然已经快变成了关门无双,但是至少路线玩家还是有一定掌控的。
4.香蕉中的杂兵战纸片感强地图小敌将少战场事件少得可怜,所以玩下来的感觉就是内容不够丰富,而无双就丰富许多。

说白了,如果香蕉挂上战国二字玩历史元素,即是成功的原因,也是其失败的原因,论坛上大把动作游戏爱好者根本就没get到重点。
而且香蕉的所谓动作部分,对于无双的巅峰之作来说,也没有拉开差距。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2018-2-18 23:10 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
无双巅峰作动作部分哪作可比大香蕉最新作?别吹过头自己先信了233max,指的是这次358可选人更多的同时,同武器模组可以用到吐?也是无双动作系统的进化?我反正信了

本帖最后由 max39 于 2018-2-19 01:25 通过手机版编辑

TOP

香蕉也就吹动作,其他方面被吊打

TOP

posted by wap, platform: Samsung
老卡还是很聪明的,知难而退

不像光荣,还是往死胡同走

TOP

posted by wap, platform: iPhone
那么生化危机4无限复刻是为了搞坏谁?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博