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[业评] 把自己对奥德赛和旷野之息的想法总结了一下

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原帖由 sakerping 于 2018-2-14 23:09 发表

其实特别简单,并不是说旷野之息不好,而是我这样的人期待的是另一种玩法没被满足而已。如果我们觉得旷野之息不好,那100多小时的游戏时间本事就是对这种看法的否定:都觉得是屎还吃了这么久?

我其实是希望塞尔 ...
无所谓啦,看你这样子应该也是老玩家一枚(不是FC至少也是PS过来的),有啥想说的就说出来大家交流交流呗,现在身边想找个聊主机游戏的可不容易呢。


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引用:
原帖由 @samusialan  于 2018-2-14 16:45 发表
我举个比较容易去感受的例子吧,M64第一个图和乌龟赛跑的任务,对于第一次玩3D游戏的人来说还是有点难度的(现在可能没这么难了,毕竟没玩过也接触过类似的)首次尝试可能过不了,那么肯定会着手寻找最短的路线,甚至跟着乌龟跑一次然后避开它绕的路,如果探索了或者看过别人演示那很可能会知道那个“捷径”,但是当你用了这个捷径等着拿奖励时乌龟上来就会说你作弊不算数,聪明反被聪明误,而当你完全熟悉之后再跑一次可能你的走法和第一次完成时也不一样了;传统关卡制马里奥是没这么曲折的,目标就在那里,探索并不会是为了熟悉地图,只会是为了更多的收集,剩下的只需要磨练操作技巧别半途而废而已,即使有迷宫那也是只有唯一解的
这段我当时就是直接用大炮飞上去的,乌龟追上来后气急败坏的说,不要作弊,别拿我当傻子,看到这句台词当时真的会心一笑,所以直到今天还记得



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