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经常看到合金装备的幻痛不如原爆点或前几作

我还嫌养成收集太少。。。刷巨大机器人没了 刷怪物没了 虽然没卵用的电路板收集也没了
如果小兵能升级 再多搞点自定义技能 再能把小兵和载具放进实时任务里 打大规模战 那就神了
当然上上下下是挺烦 确实面子上是开放世界 骨子里还是任务制的


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合金装备4好玩。可惜没中文。



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打到第二章就把盘卖了,可能确实是不喜欢沙盘。依稀记得一代发售的时候,南京下着小雨,第一时间新街口入了一张散装。。


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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2018-2-13 10:17 发表
我还嫌养成收集太少。。。刷巨大机器人没了 刷怪物没了 虽然没卵用的电路板收集也没了
如果小兵能升级 再多搞点自定义技能 再能把小兵和载具放进实时任务里 打大规模战 那就神了
当然上上下下是挺烦 确实面子上是开放世界 骨子里还是任务制的
当时玩我完全没看攻略,玩到最后想着最后会不会钻石犬集体出动攻打骷髅脸基地,就像4代那种动态战场
结果还是单独潜入,这个仇报得一点也不过瘾,感觉要不是骷髅脸作死,死的会是毒蛇,这是唯一的遗憾

本帖最后由 任天鼠 于 2018-2-13 11:34 通过手机版编辑

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序章医院出来后 山猫说  欢迎来到OPEN WORLD  结果整个阿富汗只有苏军没有其他势力。本拉登呢  平民呢

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-2-12 10:17 发表
喷了,这就算互动了?还和塞尔达比?随便找个游戏下雨衣服湿掉是不是也是互动了?幻痛除了做任务外平时在地图上能干啥?除了敌人,npc都找不到一个,搞个收集野生动物的支线,一堆野生动物都是空气,靠个盒子捕捉的图鉴来yy。
第一我觉得你把分支任务和互动的理解搞错了,第二幻痛为什么要和荒野比?谁先发售的搞清楚。

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这个时候只要fuxk konami就行了

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幻痛也有很多细节的
有个细节还让我对荒野之息产生了过高的期待
幻痛里副武器如果有盾牌的话背在背上是可以抵御子弹攻击的
到了荒野之息里由于有幻痛先前的例子还以为盾牌可以挡下弓箭结果并不能233

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-2-12 10:17 发表
喷了,这就算互动了?还和塞尔达比?随便找个游戏下雨衣服湿掉是不是也是互动了?幻痛除了做任务外平时在地图上能干啥?除了敌人,npc都找不到一个,搞个收集野生动物的支线,一堆野生动物都是空气,靠个盒子捕捉的图鉴来yy。
如果你经常夜里打敌人,敌人会配夜视仪
如果你经常打头,敌人会配头盔
如果你经常扔催眠瓦斯,敌人会配防毒面具
如果你把敌人的补给卡车打掉,这些补给都不会有

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沙盒游戏  需要面面俱到的地方太多,konami 痛下杀手  不然这游戏完成不知道还要等到什么时候…!!

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第一章已经是个完整的游戏了,第二章画蛇添足。

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那么大的沙盘,最明显的还是变成赶路游戏。
结果多人合作模式,只能上海上平台和ol。

还有游戏内容没多少,没吊用升级树倒是一大堆,后面高级别的研究时间居然要半个月,使用成本还是天文数字。

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要是每个任务都和原爆点一样精致那就神了。

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-2-14 10:59 发表
你说的这些都只能说明mgs ai设计的好。mgsv的沙盘互动元素我是没体验到。
玩Fob啊,那么多跟玩家互动,还有人力资源管理,嘿嘿
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原谅我发了个图,写了这么多字说有不良信息,自己检查了两遍不知道那个词的问题,算了,截图吧,233max


[ 本帖最后由 烏鴉 于 2018-2-21 07:35 编辑 ]
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