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[其他] MC销量(总321):怪物猎人世界十天>159万 龙珠战士Z>6.8万 NS版老滚5>1.3万

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看准帝脸皮的厚度我是服的


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PS4的MHW和龙珠Z,分别带动了NS的MHXX和龙珠XENO2销量反弹再次上榜。有点意思!



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200万以上稳了


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猛汉200W希望很大

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引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2018-2-7 21:48 发表
猛汉200W希望很大
实体就有160万了,什么叫200万希望很大?现在日本如果算上数字版就已经破200万了好不好。

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本周软硬件销量都不错。

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上周硬件占比:
Sony – 64.9%
Nintendo – 34.6%
Microsoft – 0.34%
 

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因为和塞尔达旷野中文撞车,所以MHW没玩,干脆等资料片了

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mhw破200万已经是过去式,下一个目标是250万,请看准帝准备好台词。

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目前亚洲版销量合计应该在300-350万间,从首周500万出货以及销售情况来看,欧美版应该比这数字只高不低
故总销量现在应达到700万左右的水平了

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引用:
原帖由 @zjx121112  于 2018-2-7 21:15 发表
谁来列举一下mhw第二周对比第一周的下降比例跟之前的几作的对比
mhx首周1488367,次周332478,下降77.66%
mhxx首周848467,次周280293,下降66.96%
mhw首周1245169,次周346187,下降72.20%

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如果mhw最后破千万,那么mh将永远不会再次被任天堂独占,所有任天堂第三方独占将化作历史。

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YSO给出的出货预测(时准时不准):
01. [PS4] Dynasty Warriors 9 < 150k (average 140k) 首周算四天
02. [PS4] Monster Hunter: World < 130k (average 120k) 第三周
03. [PS4] Sword Art Online: Fatal Bullet < 125k (average 115k) 首周算四天
 

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mhw是swichi的拐点。

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还真逗,这次W的出货一大半都是欧美市场贡献的(老任的欧美销售渠道比卡表强得多吧),单论日本市场的表现还不如猛汉X,这个销量表现还是多年来纯PS系玩家死活玩不到猛汉的累积性 饥渴所致。这就开始憧憬美好未来了……好歹确定日后若是有NS版的猛汉正作达不到这个目标再说也不迟对不?

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