魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 @zrmm 于 2018-1-31 16:30 发表 奥德赛真心神作,像我这种穿版就吃灰从来不玩二周目的奥德赛剧情过完都开始津津有味重玩以前关卡收集月亮了
禁止访问
魔头
原帖由 revenge3 于 2018-1-31 16:42 发表 posted by wap, platform: Meizu Pro 5 神归神,这游戏做的确实好,但真不是适合所有人。强忍着通关一遍完事了。有的月亮很难拿,费半天劲拿到了也就是加一个月亮数,跟小时候小学生给朵小红花差不多。这个回报奖励有 ...
原帖由 @88ace88 于 2018-1-31 16:59 发表 一定要说的话大部分月亮本身寻找/获得的过程就是回报奖励了,和yahaha由升级容量作为动力驱使还是不一样的,要比的话可能倒是更接近祠堂,当然一定要说祠堂的“回报奖励”可能也比月亮强一些,但我相信能够完成120个祠堂的人里面,冲着解谜本身去的应该还是要比冲着容器去的要多(过了一定程度,血和耐力的提升就没那么重要了)。
大侠
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-31 15:27 发表 posted by wap, platform: Samsung 旷野之息有wiiu版分流了,双版本合计应该有750万以上。
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 @古兰佐 于 2018-1-31 17:16 发表 botw在塞尔达系列里销量排第几?
混世魔头
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @flies 于 2018-1-31 16:58 发表 别用传统游戏机的眼光和格局看待NS,看了财报数据我基本确认,NS是比WII更猛,人类历史销量最强劲的新形态游戏机
魔神至尊
原帖由 @revenge3 于 2018-1-31 17:10 发表 神庙奖励血耐力就不说了,挑战迷题的过程也比找月亮有趣啊,当然这个见仁见智了。奥德赛有的是考验观察力,有的考验操作水平,比如说料理国有个小门里,全是旋转机关那个,难度不小,你说好不容易过了给个月亮,有点泄气。考验操作和反应能力的游戏我还是更喜欢非法这类游戏,马里奥系列我承认游戏做的的确精致,但有时候真心觉得奖励回报让人泄气