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[新闻] 《Fami通》公布《怪物猎人 - 世界》日本首发三天销量及PS4家族周间、累计销量

老卡已经帮索尼做了最好的测试,日本市场硬件没有便携特性的话,游戏再牛逼都没用


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-1-31 15:22 发表
老卡已经帮索尼做了最好的测试,日本市场硬件没有便携特性的话,游戏再牛逼都没用
我认为恰恰相反,便携属性限制了mh的提高,即使最成功的mh4都无法打破欧美市场。
现在证明了优化剧情演出,用新的联机机制在欧美打开市场的同时也丝毫不影响游戏在日本的销售。
也证明了之前倾向于为便携优化是错误的设计。



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《怪物猎人X》首发销量速报:
统计时间:2015年11月28日(周六)~11月29日(周日),两天
销量:154万2104本(包含实体版、下载卡和同捆限定版内游戏,不含任天堂eShop的数字下载版销量)
新旧3DS+3DSLL上周(2015年11月23日~11月29日)总计卖了13万3628台(包含“新3DS特别外壳同捆版”和“新3DSLL同捆限定版”)

老卡已经帮任地狱做了最好的测试,日本市场硬件再有便携特性但性能一泡污的话,游戏再牛逼都没用


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按消费习惯的改变,数字版的销量应该是越来越多的,为什么统计总是不含数字版?

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posted by wap, platform: 小米
看准帝一本正经地胡说八道还真是一门本事

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引用:
原帖由 cong2004 于 2018-1-31 15:36 发表
按消费习惯的改变,数字版的销量应该是越来越多的,为什么统计总是不含数字版?
F通的数字版月间数据要晚一个多月才公布,而且数据是根据读者调查得来的,看看就好。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @暗黑Cloud  于 2018-1-31 15:35 发表
《怪物猎人X》首发销量速报:
统计时间:2015年11月28日(周六)~11月29日(周日),两天
销量:154万2104本(包含实体版、下载卡和同捆限定版内游戏,不含任天堂eShop的数字下载版销量)
新旧3DS+3DSLL上周(2015年11月23日~11月29日)总计卖了13万3628台(包含“新3DS特别外壳同捆版”和“新3DSLL同捆限定版”)

老卡已经帮任地狱做了最好的测试,日本市场硬件再有便携特性但性能一泡污的话,游戏再牛逼都没用
听没听过x是外传,w是正统的说法?
而且3ds当年装机量早就千万以上了

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posted by wap, platform: Samsung
超过预期了,不愧是mh

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @cong2004  于 2018-1-31 15:36 发表
按消费习惯的改变,数字版的销量应该是越来越多的,为什么统计总是不含数字版?
可能日本市场还要适应数字版几年吧,数字版的统计理论上比实体版还有简单准确的吧

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wenzai  于 2018-1-31 15:42 发表
可能日本市场还要适应数字版几年吧,数字版的统计理论上比实体版还有简单准确的吧
第三方很难 统计

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posted by wap, platform: iPhone
泥潭任任:加氟康虚报

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引用:
原帖由 cong2004 于 2018-1-31 15:36 发表
按消费习惯的改变,数字版的销量应该是越来越多的,为什么统计总是不含数字版?
数字版销量只有等厂商自己公布,第三方没法统计。

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「モンスターハンター:ワールド」は発売3日間(初週)で135.0万本を売り上げ、プレイステーション4向けソフトの中で過去最高の初週販売本数を記録。累計販売本数も歴代1位となりました。さらに、ダウンロード版を含めると、200万本を超える勢いと推測されます。


原文中,最后一句啥意思?算上数字版200万?

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @wenzai  于 2018-1-31 15:42 发表
可能日本市场还要适应数字版几年吧,数字版的统计理论上比实体版还有简单准确的吧
除非sony和卡表公布,不然怎么统计

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引用:
原帖由 majian1 于 2018-1-31 15:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
首周135万,还没算数字版,加一块150万妥妥的,销量爆炸了。

我承认我被打脸了。
算数字版好像是200万。怪物猎人现在在日本已经成为了比FF和DQ还猛的存在。

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