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[其他] FF8当年的即时演算和cg播放结合技术是怎么实现的

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原帖由 BigBangBang 于 2018-1-31 15:01 发表
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静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
说话之前能不能过过脑子,尽是胡说八道,hd化的游戏是基于ps2时代,哪家的游戏是ps版的糊弄一下就上ps3的…


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特殊时期的产物吧,现在就不大流行了。利用比较讨巧的办法让PS游戏看起来很漂亮。99、2000年也是PC大幅崛起的时期,3D主导,关于各平台的比较很多,时髦值只能说见仁见智。



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原帖由 @小僵尸  于 2018-2-3 06:45 发表
说的好像7代没有召唤兽一样,按键追加攻击力可以关掉
7代打高级boss还是要靠召唤兽打的。比如海底的蓝宝石沙漠的红宝石都要靠召唤兽和各种功能宝石的组合打。但是8代的召唤兽除了那些融合魔法还有召唤兽附带的一些指令有用外在战场上使用召唤兽回报实在太低。而且那些冗长的动画看个一两遍还觉得不错。看多了只觉得浪费时间。每次放个召唤2分钟。。。ff8里时间最短的召唤兽画面时间也抵的上ff7圆桌骑士这种多段攻击以外最长的巴哈姆特零式的长度了吧。。。


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原帖由 苏怡 于 2018-2-3 11:23 发表
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7代打高级boss还是要靠召唤兽打的。比如海底的蓝宝石沙漠的红宝石都要靠召唤兽和各种功能宝石的组合打。但是8代的召唤兽除了那些融合魔法还有召唤兽附带的一些指令有用外在战场上使 ...
7代国际版还专门做了一张盘来欣赏召唤兽

8代不错啊,愿意慢慢折腾召唤兽也可以,深入了解系统以后融合魔法,终极必杀,卡牌系统都可以

看热闹也行,追求高效也ok

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原帖由 @小僵尸  于 2018-2-3 11:36 发表
7代国际版还专门做了一张盘来欣赏召唤兽

8代不错啊,愿意慢慢折腾召唤兽也可以,深入了解系统以后融合魔法,终极必杀,卡牌系统都可以

看热闹也行,追求高效也ok
8代是不错啊,但是召唤兽动画太长是败笔。根本谈不上什么逼格。3代刚出时确实觉得逼格满满,到了7代画面大幅提升也确实惊艳,动画长度和攻击力实用性也恰到好处。到了8代的召唤兽就觉得很烦了,绝大多数都是老太太的裹脚布又臭又长。。。反正这游戏我玩第二遍的时候在战斗中就除了可以给boss挂负面状态的火车头和只用过一次的伊甸外其他召唤一次都没用过。

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ff8一个召唤兽动画30秒左右,说两分钟夸张了,不过看多了确实烦

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说了这么多,别说视频了,连张图都没有

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原帖由 flywupeng 于 2018-2-3 13:23 发表
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说了这么多,别说视频了,连张图都没有
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太美了,回忆啊

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原帖由 joker23 于 2018-2-3 13:04 发表
ff8一个召唤兽动画30秒左右,说两分钟夸张了,不过看多了确实烦
隐藏召唤兽,伊甸,完整演出好像是有2分钟的……

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原帖由 资深小白 于 2018-2-1 22:57 发表

这关键还得看机能,换成SS再用心也没辙。
每次看到这个动态CG背景的话题我都在想会不会还有井底之蛙扯上SS的机能,2018了,还有啊,46分钟起,看看吧,后面还有一关水底的也是这个技术,FF8的才几秒就被你们吹得绝无仅有的样子
https://www.bilibili.com/video/a ... 3569723150433509558

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ss骨头先生的背景也用了这技术吧

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其实骨头先生这个例子举得蛮好…… -_-|| 完美解释了为什么SEGA会败——你有这么好的技术和能力,做个骷髅,这是要闹哪样啊? -_-||

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原帖由 雅彦 于 2018-2-4 19:46 发表

每次看到这个动态CG背景的话题我都在想会不会还有井底之蛙扯上SS的机能,2018了,还有啊,46分钟起,看看吧,后面还有一关水底的也是这个技术,FF8的才几秒就被你们吹得绝无仅有的样子
https://www.bilibi ...
PS轻易就能做出来的效果,换SS开发得多好几倍的时间和精力吧?这就是差距。你SS潜力再好难以开发也是没用,这也是它失败的原因。

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