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[新闻] 辻本良三:《怪物猎人世界》就是《怪物猎人5》,没有用数字标题是怕吓走欧美新人玩家

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原帖由 @linkyw  于 2018-1-30 18:43 发表
你大概有啥误解。大家没这么闲
传播某人的言论什么的,一定是有立场,有利益的行为。
你这发言,除了屁股本来就歪的会在意,其他人都没啥可动力吧?
有的有的。
现在相对不多,但是我现在也没新观点要传呀。


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原帖由 @陈惯吸  于 2018-1-30 10:15 发表
电jb是什么
前面说得不全面,这种角色化设计风格基本是从掌机作品开始的,也就是p2g左右,之后mh开始在日本市场爆炸,就延续发展下去了,很符合日式流行审美,ps2上几作的怪设应该还是根据现实动物或已有的幻想怪物设计的



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原帖由 高露洁 于 2018-1-30 08:26 发表
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实话说mhw的怪设都丑出翔了,capcom那个随机小手办最新第九作的六种怪就雄火能看,其他都是欧美审丑概念的凶残野性设计

mh系列一直以来大部分怪设都是非常帅气兼美型的,有明确的 ...
一直以来是什么时候?我觉得古朴粗暴才是MH的根基,第一代的许多怪物都能看出很强的恐龙之类的古生物痕迹,比如羊库库,比如角龙,比如铠龙,你都能找到原型,而且生态和怪物的神态动作都描绘的活灵活现。只有雄火龙这种是很像神话生物。

后来那些狂霸酷拽叼的雷狼龙之类的我觉得恰恰是邪道,不是MH应该走的方向。


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搞不懂任青在酸啥。。。你们不是有怪不丑的音乐也好的MHXXHD么,一看画面就知道更有游戏性啊。。。。

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4g之后无正统,xx之后无怪猎

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原帖由 @aso  于 2018-1-31 12:14 发表
搞不懂任青在酸啥。。。你们不是有怪不丑的音乐也好的MHXXHD么,一看画面就知道更有游戏性啊。。。。
还要看画面才知道?你是萌新吧,我一听是3ds的移植版就知道游戏性肯定很好。

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